
De pc-aankomst van Final Fantasy XVI staat voor de deur, gepland voor 17 september, en regisseur Hiroshi Takai suggereert een betere toekomst met meerdere platforms voor de franchise. In dit artikel gaan we dieper in op de details van de pc-poorten en de verhelderende opmerkingen van Takai.
Final Fantasy XVI: een gelijktijdige toekomst met meerdere platforms?
Square Enix heeft officieel de pc-lancering van het veelgeprezen Final Fantasy XVI op 17 september bevestigd. Deze aankondiging heeft een aanzienlijk gewicht, waarbij Takai zinspeelt op de mogelijkheid dat toekomstige titels gelijktijdig op meerdere platforms worden gelanceerd.
De pc-versie zal beschikbaar zijn voor $ 49,99, terwijl een Complete Edition, inclusief de uitbreidingen "Echoes of the Fallen" en "The Rising Tide" $ 69,99 kost. Er is momenteel een speelbare demo beschikbaar, met de proloog en een gevechtsmodus 'Eikonic Challenge', waarbij de voortgang wordt overgedragen naar de volledige game.
In een recent interview met Rock Paper Shotgun benadrukte Takai de verbeterde pc-ervaring door te zeggen: "We hebben de framesnelheidslimiet verhoogd naar 240 fps, en spelers kunnen kiezen uit verschillende opschalingstechnologieën zoals NVIDIA DLSS3, AMD FSR en Intel XeSS."
Nu de pc-release van Final Fantasy XVI snel nadert, kun je overwegen om onze consoleversierecensie opnieuw te bekijken om te begrijpen waarom we dit als een "positieve stap voorwaarts voor de serie" beschouwden. De pc-release belooft een aanzienlijke upgrade van de prestaties en visuele betrouwbaarheid.