
Nalalapit na ang pagdating ng Final Fantasy XVI sa PC, na nakatakda sa ika-17 ng Setyembre, at nagmumungkahi si Director Hiroshi Takai ng mas maliwanag, multi-platform na hinaharap para sa franchise. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga detalye ng PC port at mga insightful na komento ni Takai.
Final Fantasy XVI: Isang Sabay-sabay na Multi-Platform na Hinaharap?
Opisyal na kinumpirma ng Square Enix ang paglulunsad ng PC ng kinikilalang Final Fantasy XVI noong ika-17 ng Setyembre. Ang anunsyo na ito ay may malaking timbang, kung saan ipinapahiwatig ni Takai ang potensyal para sa mga pamagat sa hinaharap na sabay na ilunsad sa maraming platform.
Magiging available ang bersyon ng PC sa halagang $49.99, habang ang Complete Edition, kabilang ang mga pagpapalawak ng "Echoes of the Fallen" at "The Rising Tide", ay nagkakahalaga ng $69.99. Kasalukuyang available ang isang puwedeng laruin na demo, na nagtatampok ng prologue at isang "Eikonic Challenge" combat mode, na may pag-unlad na nagpapatuloy sa buong laro.
Sa isang kamakailang panayam sa Rock Paper Shotgun, binigyang-diin ni Takai ang pinahusay na karanasan sa PC, na nagsasabi, "tinaas namin ang frame rate cap sa 240fps, at maaaring pumili ang mga manlalaro mula sa iba't ibang teknolohiya sa pag-upscale tulad ng NVIDIA DLSS3, AMD FSR, at Intel XeSS."
Sa malapit nang paglabas ng PC ng Final Fantasy XVI, isaalang-alang ang muling pagbisita sa aming pagsusuri sa bersyon ng console para maunawaan kung bakit namin ito itinuring na "positibong hakbang pasulong para sa serye." Ang PC release ay nangangako ng makabuluhang pag-upgrade sa performance at visual fidelity.