
Wyjście Final Fantasy XVI na komputery PC jest nieuchronne i zaplanowane na 17 września, a dyrektor Hiroshi Takai sugeruje jaśniejszą, wieloplatformową przyszłość dla serii. W tym artykule szczegółowo opisano szczegóły portu na PC i wnikliwe komentarze Takai.
Final Fantasy XVI: jednoczesna, wieloplatformowa przyszłość?
Square Enix oficjalnie potwierdziło premierę uznanej gry Final Fantasy XVI na PC 17 września. To ogłoszenie ma ogromne znaczenie, a Takai zasugerował, że przyszłe tytuły mogą być uruchamiane jednocześnie na wielu platformach.
Wersja na komputery PC będzie dostępna w cenie 49,99 USD, natomiast edycja pełna, zawierająca rozszerzenia „Echoes of the Fallen” i „The Rising Tide”, będzie kosztować 69,99 USD. Obecnie dostępne jest grywalne demo zawierające prolog i tryb walki „Eikonic Challenge”, a postępy zostaną przeniesione do pełnej wersji gry.
W niedawnym wywiadzie dla Rock Paper Shotgun Takai podkreślił ulepszone wrażenia z korzystania z komputera PC, stwierdzając: „zwiększyliśmy ograniczenie liczby klatek na sekundę do 240 klatek na sekundę, a gracze mogą wybierać spośród różnych technologii zwiększania skalowania, takich jak NVIDIA DLSS3, AMD FSR i Intel XeSS.”
W związku ze zbliżającą się premierą Final Fantasy XVI na PC rozważ ponowne przejrzenie naszej recenzji wersji konsolowej, aby zrozumieć, dlaczego uznaliśmy ją za „pozytywny krok naprzód dla serii”. Wersja na komputery PC obiecuje znaczną poprawę wydajności i wierności wizualnej.