मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को तैयार करती है जो दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बनाती है। हालांकि, मार्वल के वीडियो गेम ने सूट का पालन नहीं किया है, प्रत्येक शीर्षक के साथ, जैसे कि इन्सोम्नियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन और ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियन ऑफ द गैलेक्सी, उन कहानियों को बता रहे हैं जो पूरी तरह से अलग और एक दूसरे से असंबंधित हैं। मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब भी किसी भी साझा ब्रह्मांड कनेक्शन की कमी है।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए एक दृष्टि थी जो MACU की सफलता की नकल एक एकल, एकीकृत कथा में मार्वल वीडियो गेम को एकीकृत करके होगी। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों MGU अवधारणा के साथ शामिल थे, अपने भाग्य पर प्रकाश डालते थे। बंगी और हेलो और डेस्टिनी पर उनके काम के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम व्यवसाय को प्रबंधित किया। एक लंबे समय से मार्वल गेम लेखक इरविन ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स के साथ अपनी भागीदारी के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया, जिसमें एक एमजीयू के लिए प्रारंभिक योजना का उल्लेख किया गया था। "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे एमसीयू ने किया था," उन्होंने समझाया। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने पुष्टि की कि MGU उनके दिमाग की उपज था, डिज्नी में उनके कार्यकाल के दौरान प्रस्तावित किया गया था। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने कहा। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्होंने पहले अभिनव हेलो आर्ग पर काम किया था, मैं मधुमक्खियों से प्यार करता था, इस बात पर विस्तार से कि एमजीयू ने कैसे काम किया होगा। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
आंतरिक समर्थन को सुरक्षित करने के लिए MGU की विफलता इसकी जटिलता से उपजी है। इरविन ने कहा, "यहां तक कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह एक एहसास किए गए MGU की क्षमता पर विचार करने के लिए पेचीदा है। यदि यह फलने-फूलने के लिए आ गया था, तो हमने इनसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स को स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा करते हुए देखा होगा, जिसमें पात्रों को पार करना और एक महाकाव्य, एंडगेम-जैसे क्लाइमैक्स की ओर बढ़ने वाली कहानियां।
आगे देखते हुए, प्रशंसक इन्सोम्नियाक के आगामी मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में उत्सुक हैं। क्या यह मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड को साझा करेगा? क्या अन्य पात्रों से कैमियो दिखावे हो सकता है?
अंततः, MGU वीडियो गेम विकास के दायरे में एक आकर्षक "क्या होगा अगर" परिदृश्य बना हुआ है। शायद, एक अन्य ब्रह्मांड में, यह मार्वल की विस्तृत कहानी कहने की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा के रूप में पनपता है।