মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার আন্তঃসংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির সাথে বিনোদনকে বিপ্লব করেছে, একটি দীর্ঘ-চলমান, সম্মিলিত বিবরণ তৈরি করেছে যা বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করে। যাইহোক, মার্ভেলের ভিডিও গেমগুলি প্রতিটি শিরোনামের সাথে যেমন অনিদ্রার মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান এবং Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির মতো অনুসরণ করে না, এমন গল্প বলে যা সম্পূর্ণ পৃথক এবং একে অপরের সাথে সম্পর্কিত নয়। মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডের কোনও ভাগ করা ইউনিভার্সের সংযোগেরও অভাব রয়েছে।
তবুও, একসময় ডিজনিতে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরি করার জন্য একটি দৃষ্টি ছিল যা মার্ভেল ভিডিও গেমগুলিকে একক, একীভূত আখ্যানগুলিতে সংহত করে এমসিইউর সাফল্যের নকল করবে। সুতরাং, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি বিসর্জনের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছে?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, দুজনেই এমজিইউ ধারণার সাথে জড়িত ছিলেন, তার ভাগ্য সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন। সেরোপিয়ান, যিনি সহ-প্রতিষ্ঠাতা বুঙ্গি এবং হ্যালো এবং ডেসটিনি সম্পর্কে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত, পরে ২০১২ সালে চলে যাওয়ার আগে ডিজনির ভিডিও গেম ব্যবসা পরিচালনা করেছিলেন। দীর্ঘকালীন মার্ভেল গেম লেখক ইরভিন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিলেন।
ইরভিন মার্ভেল গেমসের সাথে জড়িত থাকার প্রথম দিনগুলির কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, এমজিইউয়ের প্রাথমিক পরিকল্পনার কথা উল্লেখ করেছিলেন। "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছিলাম, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই বিদ্যমান ছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটা আসলে কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান নিশ্চিত করেছেন যে এমজিইউই তাঁর মস্তিষ্কের ছোঁয়া, ডিজনিতে তাঁর সময়কালে প্রস্তাবিত। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "তিনি বলেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, যিনি এর আগে উদ্ভাবনী হলো আরগ আই লাভ ফেইস -এ কাজ করেছিলেন, এমজিইউ কীভাবে কাজ করেছিল তা বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন। "এটি হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
অভ্যন্তরীণ সমর্থন সুরক্ষিত করতে এমজিইউর ব্যর্থতা তার জটিলতা থেকে উদ্ভূত হয়েছে। ইরভিন উল্লেখ করেছিলেন, "তারপরেও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকসের চেয়ে আলাদা? সিনেমাগুলির থেকে কীভাবে এটি আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না। "
এটি একটি উপলব্ধি এমজিইউর সম্ভাবনা বিবেচনা করা আকর্ষণীয়। যদি এটি কার্যকর হয়, তবে আমরা অনিদ্রায়াকের স্পাইডার-ম্যান গেমসকে স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিতে দেখেছি, চরিত্রগুলি অতিক্রম করে এবং গল্পগুলি একটি মহাকাব্য, এন্ডগেমের মতো ক্লাইম্যাক্সের দিকে রূপান্তরিত করে।
প্রত্যাশায়, ভক্তরা অনিদ্রার আসন্ন মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি সম্পর্কে কৌতূহলী। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্ব ভাগ করবে? অন্যান্য চরিত্রের ক্যামিও উপস্থিতি থাকতে পারে?
শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের বিকাশের ক্ষেত্রের একটি আকর্ষণীয় "কী" দৃশ্যের দৃশ্যে রয়ে গেছে। সম্ভবত, অন্য মহাবিশ্বে এটি মার্ভেলের বিস্তৃত গল্প বলার সম্ভাবনার প্রমাণ হিসাবে সাফল্য অর্জন করে।