ए व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने निस्संदेह प्रशंसकों के बीच बर्तन को हिलाया है, जिसमें संदेह की एक स्वस्थ खुराक के साथ उत्साह का सम्मिश्रण है। हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैरायटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, इस महत्वाकांक्षी परियोजना को पीसी और कंसोल के लिए "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में बिल किया गया है, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित 14-बुक श्रृंखला से ड्राइंग है। खेल को तीन साल के विकास चक्र के लिए स्लेट किया गया है और इसे IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर में तैयार किया जा रहा है, जो पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर द्वारा संचालित किया गया है। अलेक्जेंडर के ट्रैक रिकॉर्ड में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल जैसी प्रमुख फ्रेंचाइजी की देखरेख करना शामिल है, जो आत्मविश्वास को प्रेरित करना चाहिए। हालांकि, यह IWOT स्टूडियो की भागीदारी है - जो कि रेड ईगल एंटरटेनमेंट है, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम राइट्स को वापस हासिल कर लिया था - जिसने भौंहों को उठाया है।
IWOT स्टूडियो के बारे में ऑनलाइन चर्चाओं में एक त्वरित गोता लगाने से समय समुदाय के पहिया के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई प्रशंसकों ने संदेह व्यक्त किया है, कुछ लेबलिंग IWOT को एक "आईपी कैंपर" के रूप में और अन्य ने वर्षों से आईपी के कथित कुप्रबंधन को विलाप करते हुए, कई अप्रभावित परियोजनाओं की ओर इशारा किया। एक विशेष रूप से मुखर समालोचना को एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट में वापस खोजा जा सकता है, जिसने चल रही चिंताओं को पूरा किया है।
संदेहवाद को जोड़ना तीन साल के भीतर AAA RPG लॉन्च करने वाले एक नए स्टूडियो का महत्वाकांक्षी दावा है। इसने "जब हम इसे देखते हैं तो हम इसे मानते हैं।" फिर भी, यह ध्यान देने योग्य है कि समय के पहिया ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान का आनंद लिया है, जिसने सीज़न 1 और 2 में कुछ शुरुआती कथा समायोजन के बाद एक उच्च नोट पर सीजन 3 का समापन किया है। श्रृंखला ने न केवल अपने मुख्य दर्शकों को बनाए रखा है, बल्कि प्रशंसकों की एक नई सेना को भी आकर्षित किया है, जो किसी भी नए एडाप्टेशन के चारों ओर बढ़े हुए प्रत्याशा के लिए मंच की स्थापना करता है।
इस परियोजना पर अधिक प्रकाश डालने और घूमने वाली ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने के लिए, मैं IWOT स्टूडियो में पहुंच गया। एक वीडियो कॉल में, मुझे रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला, जो स्टूडियो के प्रमुख खेल के विकास की देखरेख कर रहे थे। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, उसके दायरे और क्या प्रशंसकों को इस बहुप्रतीक्षित खेल से उम्मीद कर सकते हैं।