Marvel Rivals ha notevolmente sovraperformato la Concord di Sony e Firewalk Studios nel conteggio dei giocatori durante i rispettivi beta test.
Il conteggio dei beta giocatori di Marvel rivali Dwarfs Dwarfs
Una differenza sorprendente: 50.000 contro 2.000
Nel giro di soli due giorni dal suo lancio beta, Marvel Rivals di NetEase Games vantavano oltre 50.000 giocatori simultanei, una figura che nanifica il picco di Concord di 2.388. A partire dal 25 luglio, i rivali della Marvel hanno raggiunto un picco di 52.671 giocatori simultanei al solo Steam. Questo numero esclude i giocatori su altre piattaforme, suggerendo che il conteggio effettivo dei giocatori è considerevolmente più alto. Questo netto contrasto solleva serie domande sulle prospettive di Concord, in particolare con la sua data ufficiale di uscita (23 agosto) che si avvicina rapidamente.
Il successo della Marvel Rivals contro le lotte di Concord
Anche dopo le sue fasi beta chiuse e aperte, Concord continua a sottoperformare, in ritardo rispetto a numerosi titoli indie sulla tabella più montata di Steam. Questa classifica bassa evidenzia la ricezione deludente dei suoi beta test. Al contrario, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo tra i primi 14, insieme a titoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII .
Le lotte di Concord sono esacerbate dal suo requisito di pre-ordine di $ 40 per la partecipazione beta di accesso precoce, con solo gli abbonati PS più che ottengono il libero accesso. Mentre la beta aperta ha ampliato l'accesso, il conteggio dei giocatori ha visto solo un modesto aumento di circa mille.
In netto contrasto, Marvel Rivals offre un'esperienza gratuita. Mentre la sua beta chiusa ha richiesto l'iscrizione, l'accesso è stato prontamente concesso a coloro che lo richiedono su Steam.
Il mercato degli sparatutto degli eroi competitivi è già saturo. Il prezzo elevato di Concord potrebbe aver spinto i giocatori verso alternative prontamente disponibili.
La mancanza di una distinta identità di Concord in un mercato affollato contribuisce alle sue lotte. A differenza di Marvel Rivals, che sfrutta un IP potente e riconoscibile, Concord non ha un avvincente riconoscimento del marchio. Mentre il suo "Overwatch incontra l'estetica di Guardians of the Galaxy" inizialmente attirava l'attenzione, molti lo hanno trovato che mancava il fascino delle sue ispirazioni.
Tuttavia, il successo di giochi come Apex Legends e Valorant dimostra che un IP forte non è sempre cruciale per la costruzione di una grande base di giocatori. Al contrario, Suicide Squad: Kill the Justice League di 13.459 giocatori mostra che un solo potente IP non è una garanzia di successo.
Mentre il confronto con CONCORD con i rivali della Marvel potrebbe sembrare ingiusto dato l'IP consolidato di quest'ultimo, entrambi sono tiratori di eroi che competono nello stesso mercato impegnativo. La disparità nelle loro prestazioni beta sottolinea le sfide che affrontano Concord.