Marvel Rivals, ilgili beta testleri sırasında Sony ve Firewalk Studios'un oyuncu sayısında önemli ölçüde daha iyi performans gösterdi.
Marvel rakipleri Concord'un beta oyuncu sayısı cüce
Çarpıcı bir fark: 50.000'e karşı 2.000
Beta lansmanından sadece iki gün içinde, Netease Games'in Marvel rakipleri 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya sahipti - Concord'un 2.388 zirvesini cüce eden bir figür. 25 Temmuz itibariyle Marvel rakipleri sadece Steam'de 52.671 eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaştı. Bu sayı, diğer platformlardaki oyuncuları hariç tutar, bu da gerçek oyuncu sayısının oldukça yüksek olduğunu gösterir. Bu keskin kontrast, özellikle resmi çıkış tarihi (23 Ağustos) hızla yaklaşmasıyla Concord'un beklentileri hakkında ciddi sorular ortaya koyuyor.
Marvel Rivals'ın Başarısı ve Concord'un Mücadeleleri
Kapalı ve açık beta aşamalarından sonra bile, Concord düşük performans göstermeye devam ediyor ve Steam'in en çok listelenen grafiğinde çok sayıda indie başlığının gerisinde kalıyor. Bu düşük sıralama, beta testlerinin ezici alımını vurgulamaktadır. Tersine, Marvel rakipleri Dune: Awakening ve Sid Meier'in Medeniyeti VII .
Concord'un mücadeleleri, erken erişim beta katılımı için 40 dolarlık ön sipariş gereksinimi ile daha da kötüleşir ve sadece PS Plus aboneleri ücretsiz erişim kazanır. Açık beta erişimi genişletirken, oyuncu sayısı sadece yaklaşık bin mütevazı bir artış gördü.
Stark kontrastında, Marvel Rivals ücretsiz bir deneyim sunuyor. Kapalı beta kaydolması gerekirken, buhardan talep edenlere erişim kolayca verildi.
Rekabetçi kahraman atıcı pazarı zaten doymuş. Concord'un yüksek fiyat noktası, oyuncuları kolayca mevcut alternatiflere yönlendirmiş olabilir.
Concord'un kalabalık bir pazarda farklı bir kimliğin olmaması mücadelelerine katkıda bulunur. Güçlü ve tanınabilir bir IP'den yararlanan Marvel rakiplerinin aksine, Concord zorlayıcı bir marka tanıma yok. "Overwatch, Galaksinin Koruyucuları buluşuyor" estetiği başlangıçta dikkat çekerken, birçoğu ilhamlarının cazibesinden yoksun olduğunu buldu.
Bununla birlikte, Apex Legends ve Valorant gibi oyunların başarısı, güçlü bir IP'nin büyük bir oyuncu tabanı oluşturmak için her zaman önemli olmadığını gösteriyor. Tersine, İntihar Timi: Adalet Ligi'nin 13.459 oyuncunun zirvesini öldürmek, sadece güçlü bir IP'nin başarı garantisi olmadığını gösteriyor.
Concord'u Marvel rakipleriyle karşılaştırmak, ikincisinin yerleşik IP'si göz önüne alındığında haksız görünse de, her ikisi de aynı zorlu pazarda yarışan kahraman atıcılar. Beta performanslarındaki eşitsizlik, Concord'un karşılaştığı zorlukların altını çiziyor.