Marvel Rivals znacznie przewyższył zgodę Sony i Firewalk Studios w liczbie graczy podczas ich testów beta.
Marvel Rivals Darfs Concord Beta Player Count
Uderzająca różnica: 50 000 vs. 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery beta rywale Marvel Games z Netase Games szczycili ponad 50 000 równoczesnych graczy - liczbę karfingową szczyt Concord wynoszącą 2388. Na dzień 25 lipca rywale Marvel osiągnęli szczyt 52 671 równoczesnych graczy na samej Steamie. Liczba ta wyklucza graczy na innych platformach, co sugeruje, że faktyczna liczba graczy jest znacznie wyższa. Ten wyraźny kontrast rodzi poważne pytania dotyczące perspektyw Concord, szczególnie wraz z zbliżającą się oficjalną datą premiery (23 sierpnia).
Sukces Marvela Rivals vs. Concord
Nawet po zamkniętych i otwartych fazach beta Concord nadal osiąga gorsze wyniki, pozostając w tyle za licznymi niezależnymi tytułami na najwięcej listy listy Steam. Ten niski ranking podkreśla rozczarowujące odbiór testów beta. I odwrotnie, Marvel Rivals cieszą się znaczącą pozycją w pierwszej 14, wraz z tytułami takimi jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII .
Walki Concorda są zaostrzone przez jego wymóg w przedsprzedaży 40 USD w zakresie wczesnego dostępu beta, a tylko subskrybenci PS Plus uzyskują bezpłatny dostęp. Podczas gdy otwarta wersja beta rozszerzyła się, liczba graczy odnotowała jedynie niewielki wzrost o około tysiąc.
W przeciwieństwie do tego Marvel Rivals oferuje bezpłatne wrażenia. Chociaż zamknięta wersja beta wymagała rejestracji, dostęp został z łatwością przyznany osobom, które proszą o to na Steamie.
Konkurencyjny rynek strzelców bohaterów jest już nasycony. Wysoka cena Concord mogła doprowadzić graczy w kierunku łatwo dostępnych alternatyw.
Brak wyraźnej tożsamości Concord na zatłoczonym rynku przyczynia się do jego walk. W przeciwieństwie do rywali Marvela, który wykorzystuje potężny i rozpoznawalny adres IP, Concord nie ma przekonującego rozpoznawania marki. Podczas gdy jego „Overwatch spotyka się z Guardians of the Galaxy”, początkowo przyciągnęła uwagę, wielu odkryło, że brakuje jej uroku jej inspiracji.
Jednak sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że silny adres IP nie zawsze jest kluczowy dla budowy dużej bazy graczy. I odwrotnie, Suicide Squad: Zabij szczyt Ligi Sprawiedliwości 13 459 graczy pokazuje, że sam potężny adres IP nie jest gwarancją sukcesu.
Chociaż porównanie Concord z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustalone IP tego ostatniego, obaj są strzelcami bohaterami rywalizującymi na tym samym wymagającym rynku. Rozbieżność w ich wydajności beta podkreśla wyzwania stojące przed Concord.