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"Monster Hunter Wilds PC Crisis ha svelato"

Autore : Emery May 20,2025

"Monster Hunter Wilds PC Crisis ha svelato"

L'ultima versione di Capcom ha fatto onde, assicurando il sesto posto tra i giochi più giocati di Steam. Tuttavia, il successo del gioco è oscurato da critiche diffuse alla sua performance tecnica. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha convalidato queste preoccupazioni, evidenziando una serie di problemi deludenti.

Uno dei principali problemi è il lungo processo di pre-compilazione di shader. Su un sistema dotato di un processore 9800x3D, ci vogliono circa 9 minuti, mentre su una Ryzen 3600, possono essere necessari oltre 30 minuti. Inoltre, la qualità della trama rimane scadente anche se impostata su "alta". Su un PC con un RTX 4060 in esecuzione a 1440p con impostazioni DLSS bilanciate, sono evidenti picchi di tempo di frame significativi. Anche con un RTX 4070 più potente con 12 GB di memoria, le trame sembrano notevolmente scarse.

Per gli utenti con GPU che possiedono 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medium" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questo compromesso si traduce ancora in una qualità visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti più lenti. Anche con impostazioni di trama più basse, i problemi di tempo di frame persistenti rimangono una sfida.

Alex Battaglia di Digital Foundry punta allo streaming dei dati come problema principale, che mette a dura prova la GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le schede grafiche a budget, con conseguenti picchi di tempo di frame. Consiglia di acquistare il gioco per coloro che hanno GPU da 8 GB ed esprime riserve sull'uso di soluzioni di fascia alta come l'RTX 4070.

La performance è particolarmente triste per le GPU Intel. Ad esempio, l'ARC 770 fatica a fornire 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri manufatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo mitigare questi problemi, il gioco non riesce ancora a correre senza intoppi su tutta la linea. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate è quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.

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