Padroneggiare la pressione * di Roblox * dipende dalla comprensione del comportamento unico di ogni mostro per conquistare ogni stanza. Mentre alcuni condividono strategie simili, altri richiedono approcci specifici. Questa guida descrive in dettaglio ogni mostro in * pressione * e come sopravvivere ai loro incontri.
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Sommario
- Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
- Pandemonio
- Brave persone
- Eyefestation
- Squiddles
- Armadietto vuoto-massa
- Abitante del muro
- Redentore e gancio
- Candelers e candele
- Il pescatore
- Mignolo
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- Feeder Bottom
- Il divino
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Questa guida completa delinea come sconfiggere ogni mostro in pressione . Alcuni sono incontri casuali, altri sono mostri di nodo che seguono percorsi specifici e alcuni, come il divino, appaiono in aree specifiche (Oxygen Gardens). Impara le strategie e i segnali per eludere efficacemente o contrastare ogni minaccia. Ricorda, il nascosto prolungato innesca la cleithrofobia, costringendoti a nasconderti; Osserva i segni del mostro prima di cercare rifugio.
Pandemonio
Immagine di The Escapist Le luci tremolanti segnalano il possibile arrivo di Pandemonium. Evitare di nasconderti immediatamente a causa della cleithrofobia; Posizionati vicino a un armadietto e ascolta il suo ruggito. Il pandemonio uccide istantaneamente chiunque nella sua linea di vista fuori da un armadietto. L'ingresso in un armadietto avvia un mini-gioco: mantieni il cursore centrato mentre il mostro sbatte l'armadietto. La sopravvivenza significa vittoria.
Brave persone
Immagine di The Escapist Le brave persone si generano in stanze con porte senza uscita, una è un falso. Entrare nella porta finta si traduce nella morte. Identifica la porta finta di:
- Segnali audio: ascolta la respirazione, il ringhio, le scintille o le debole linee di scansione sul cartello del percorso di navigazione vicino alla porta.
- Stanze scure: nelle stanze scure, lo schermo per il percorso nav per porte finte rimane accesa, mentre le porte reali rimangono scure.
- Messaggi HQ: se HQ indirizza un percorso senza specificare quello errato, dà la priorità al controllo delle porte false.
Eyefestation
Immagine di The Escapist Questo mostro simile allo squalo appare in stanze che si affacciano sull'oceano. Evita il contatto visivo attraverso la finestra, mentre scarica HP. Lascia semplicemente la stanza per disperderla.
Squiddles
Immagine di The Escapist Facilmente evitare: spegnere la luce dopo averli avvistati e mantenere la distanza. Appaiono in stanze o stanze scure oscurate da altri mostri.
Armadietto vuoto-massa
Immagine di The Escapist Queste melme si generano casualmente negli armadietti; L'ingresso in un armadietto infestato provoca danni e intrappolamento. Controlla la melma viola prima di entrare. I giocatori intrappolati subiscono danni continui fino a quando non sono liberati o uccisi.
Abitante del muro
Immagine di The Escapist Questi si generano nei muri, emergendo inaspettatamente a Insta-Kill. Ascolta i passi fuori sincronizzazione. Girare verso uno fa ritirarsi. Il lavoro di squadra è fondamentale: esca un attacco e un compagno di squadra lo elimina. Nota: il pescatore (dettagliato di seguito) uccide gli abitanti delle pareti, lasciando dietro di sé un pezzo di carne che restava la salute (difettoso se il giocatore lo uccide).
Redentore e gancio
Immagine di The Escapist Trovare il Redentore Revolver innesca un mini-gioco contro il gancio. Rompi rapidamente il pulsante E (interagisci) per resistere all'influenza del gancio e spararla. Il fallimento si traduce in autolesionismo o in pugnalato per 20 danni per colpo.
Candelers e candele
Immagine di The Escapist I carddi sono sbalorditi dalla luce, ma non brillano per più di 3 secondi; Si arrabbiranno. L'illuminazione sporadica li rallenta. I candebri sono più veloci e rallentati solo dalla luce; Brillare per un massimo di 5 secondi prima di infuriare (la luce completamente blu indica l'arrerazione).
Il pescatore
Immagine di The Escapist Brief Light Fridinging segnala l'arrivo del pescatore. Nascondersi in un armadietto vicino è più efficace; Accumdare la testa in acqua è un'alternativa. Si genera solo nelle stanze con armadietti e installa chiunque in linea se non nascosto.
Mignolo
Simile al pescatore, ma senza l'avvertimento di luce. Uno strizzo segnali il suo approccio; nascondersi in un armadietto. Le regole di riproduzione sono identiche al pescatore.
Froger
Identico al pescatore (luci tremoli, screed), tranne che rimbalza dopo aver raggiunto la fine del suo percorso, richiedendo un nascondiglio ripetuto.
Chainsmoker
Simile al pescatore, con luci tremolanti e catene tintinnanti. Emette fumo verde prima di entrare in una stanza, potenzialmente costringendoti a uscire dagli armadietti. Nascondi quando lo schermo trema. È uno dei mostri più lenti.
Blitz
La variante più veloce. Uno strizzo segnali il suo approccio; Un ruggito forte precede la sua entrata. Nascondi immediatamente dopo aver sentito il ruggito.
Feeder Bottom
Immagine di The Escapist Appare nella draga e attacca solo in acqua. Usa la terra asciutta per sfuggire. Se catturato, un mini-gioco (schiacciamento Q ed E o pulsanti mobili equivalenti) consente di scappare, ma prosciuga la salute.
Il divino
Immagine di The Escapist Questi mostri simili agli alberi nei giardini di ossigeno non sono ostili a meno che non si calcola l'erba. Infliggono 75 danni al contatto. Sii consapevole di altri mostri (ad es. Evita il contatto visivo con gli occhi evitando l'erba).
Questa guida copre tutti i mostri nella *pressione *. Non dimenticare di dare un'occhiata ai nostri codici * pressione * per premi extra!