Het beheersen van Roblox's * druk * hangt af van het begrijpen van het unieke gedrag van elk monster om elke kamer te veroveren. Hoewel sommigen vergelijkbare strategieën delen, vereisen anderen specifieke benaderingen. Deze gids beschrijft elk monster in * druk * en hoe ze hun ontmoetingen kunnen overleven.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
- Hoe alle monsters in druk te overleven
- Pandemonium
- Goede mensen
- Oogdek
- Schiet
- Locker Void-Mass
- Muurbewoner
- Verlosser en hanger
- Candlebearers en kaarsen
- De visser
- Pink
- Kikker
- Chaspijker
- Blitz
- Bottomfeeder
- Het goddelijke
Hoe alle monsters in druk te overleven
Deze uitgebreide gids schetst hoe elk monster in druk kan worden verslagen. Sommige zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn knooppuntmonsters die specifieke paden volgen, en sommige, zoals het goddelijke, verschijnen in specifieke gebieden (zuurstoftuinen). Leer de strategieën en aanwijzingen om elke dreiging effectief te ontwijken of tegen te gaan. Vergeet niet dat langdurige triggers Cleithrophobia verbergen, waardoor u zich uitduikt; Observeer de tekenen van het monster voordat u op zoek bent naar onderdak.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist Flikkerende lichten signaleren de mogelijke aankomst van Pandemonium. Vermijd het onmiddellijk verstoppen vanwege Cleithrophobia; Plaats jezelf in de buurt van een kast en luister naar zijn gebrul. Pandemonium doodt onmiddellijk iedereen in zijn gezichtslijn buiten een kluisje. Het betreden van een kast initieert een mini-game: houd de cursor gecentreerd terwijl het monster de kast slaat. Overleving betekent overwinning.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist Goede mensen spawnen in kamers met doodlopende deuren, één is nep. Het betreden van de nepdeur resulteert in de dood. Identificeer de nepdeur door:
- Audiocues: luister naar ademhaling, gromt, vonken of vage scanlines op het Nav-Path-bord bij de deur.
- Donkere kamers: in donkere kamers blijft het nav-path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren donker blijven.
- HQ -berichten: als HQ u een pad opdrijft zonder de onjuiste op te geven, geef prioriteit aan het controleren op nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Vermijd oogcontact door het venster, omdat het HP afvoert. Verlaat de kamer gewoon om het te ontspraemen.
Schiet
Afbeelding door de escapist Gemakkelijk vermeden: zet je licht uit bij het waarnemen en houd de afstand. Ze verschijnen in donkere kamers of kamers verduisterd door andere monsters.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist Deze slijsten spawnen willekeurig in kluisjes; Het betreden van een aangetaste kluis veroorzaakt schade en beknelling. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Gevangen spelers richten continue schade op totdat bevrijd of gedood.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist Deze spawnen in muren, komen onverwacht op in Insta-kill. Luister naar out-of-sync voetstappen. Naar één omdraaien zorgt ervoor dat het zich terugtrekt. Teamwerk is de sleutel: Bait een aanval en laat een teamgenoot het elimineren. Opmerking: de visser (hieronder gedetailleerd) doodt muurbewoners en laat een gezondheidsherstel van vlees achter (defect als de speler het doodt).
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist Het vinden van de Redeemer-revolver veroorzaakt een mini-game tegen de hanger. Pureer snel de E (interact) knop om de invloed van de hanger te weerstaan en te schieten. Falen resulteert in zelfbeschadiging of wordt gestoken voor 20 schade per hit.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist Candlebearers zijn verbluft door licht, maar schijnen niet meer dan 3 seconden; Ze worden woedend. Sporadische verlichting vertraagt ze. Kaarden zijn sneller en alleen vertraagd door licht; Schijn tot 5 seconden voordat ze woedend zijn (volledig blauw licht duidt op engagement).
De visser
Afbeelding door de escapist Kort licht flikkeren signaleert de komst van de visser. Verborgen in een nabijgelegen kast is het meest effectief; Je hoofd in water onderdompelen is een alternatief. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes en insta-kills iemand in het zicht, zo niet verborgen.
Pink
Vergelijkbaar met de visser, maar zonder de waarschuwing voor licht flikkeren. Een krijsende wijze duidt op zijn aanpak; Verberg in een kluisje. Spawning -regels zijn identiek aan de visser.
Kikker
Identiek aan de visser (flikkerende lichten, krijsen), behalve dat hij zich terugkaatst na het bereiken van het einde van zijn pad, waarvoor herhaald worden verstopt.
Chaspijker
Vergelijkbaar met de visser, met flikkerende lichten en rammelende ketens. Het straalt groene rook uit voordat het een kamer binnengaat, waardoor je mogelijk uit kluisjes wordt gedwongen. Verberg wanneer het scherm schudt. Het is een van de langzamere monsters.
Blitz
De snelste variant. Een krijsende wijze duidt op zijn aanpak; Een luid gebrul gaat vooraf aan zijn inzending. Verberg onmiddellijk bij het horen van het gebrul.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist Verschijnt in de bagger en valt alleen in water aan. Gebruik droog land om te ontwijken. Indien betrapt, maakt een mini-game (puree Q en E of equivalente mobiele knoppen) ontsnapping mogelijk, maar maakt de gezondheid af.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist Deze boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn niet-gastheer, tenzij je op gras stapt. Ze richten 75 schade aan bij contact. Houd rekening met andere monsters (bijvoorbeeld, vermijd oogcontact met eyefestatie terwijl u gras vermijdt).
Deze gids bedekt alle monsters in *druk *. Vergeet niet om onze * druk * -codes te bekijken voor extra beloningen!