Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw upang lupigin ang bawat silid. Habang ang ilan ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, ang iba ay humihiling ng mga tiyak na diskarte. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at kung paano makaligtas sa kanilang mga nakatagpo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
- Pandemonium
- Mabuting tao
- Eyefestation
- Squiddles
- Locker void-mass
- Dweller ng pader
- Manunubos at hanger
- Mga kandila at kandila
- Ang Angler
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- Ang banal
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang komprehensibong gabay na ito ay nagbabalangkas kung paano talunin ang bawat halimaw sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga tiyak na landas, at ang ilan, tulad ng banal, ay lilitaw sa mga tiyak na lugar (hardin ng oxygen). Alamin ang mga diskarte at mga pahiwatig upang epektibong maiwasan o kontra ang bawat banta. Tandaan, ang matagal na pagtatago ay nag -trigger ng cleithrophobia, na pinipilit ka sa pagtatago; Alamin ang mga palatandaan ng halimaw bago maghanap ng kanlungan.
Pandemonium
Larawan ng Escapist Ang mga flickering lights signal pandemonium ay posibleng pagdating. Iwasan agad ang pagtatago dahil sa cleithrophobia; Posisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker at makinig para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito sa labas ng isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nagsisimula ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang cursor habang sinasaktan ng halimaw ang locker. Ang kaligtasan ay nangangahulugang tagumpay.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang pekeng. Ang pagpasok sa pekeng pinto ay nagreresulta sa kamatayan. Kilalanin ang pekeng pinto ni:
- Mga Audio Cues: Makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng NAV-path na malapit sa pintuan.
- Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang screen ng Nav-Path para sa mga pekeng pintuan ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim.
- Mga mensahe ng HQ: Kung pinangunahan ka ng HQ ng isang landas nang hindi tinukoy ang hindi tama, unahin ang pagsuri para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa pamamagitan ng window, dahil pinatuyo nito ang HP. Iwanan lamang ang silid upang humamak ito.
Squiddles
Larawan ng Escapist Madaling maiiwasan: I -off ang iyong ilaw sa paningin sa kanila at mapanatili ang distansya. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o silid na nagdidilim ng iba pang mga monsters.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist Ang mga slimes na random na spawn sa mga locker; Ang pagpasok ng isang infested locker ay nagdudulot ng pinsala at entrapment. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Ang mga nakulong na manlalaro ay tumatagal ng patuloy na pinsala hanggang sa napalaya o pumatay.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist Ang mga spaw na ito sa mga dingding, na umuusbong nang hindi inaasahan sa Insta-kill. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -on sa isang sanhi nito ay umatras. Ang pagtutulungan ng magkakasama ay susi: ang pag -atake ng isang pag -atake at may isang kasamahan sa koponan na tinanggal ito. TANDAAN: Ang angler (detalyado sa ibaba) ay pumapatay sa mga naninirahan sa dingding, na iniwan ang isang chunk ng karne na pinapanatiling pangkalusugan (may depekto kung papatayin ito ng manlalaro).
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag-trigger ng isang mini-game laban sa hanger. Mabilis na mash ang pindutan ng E (makipag -ugnay) upang labanan ang impluwensya ng hanger at shoot ito. Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak para sa 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw, ngunit huwag lumiwanag nang higit sa 3 segundo; Magalit sila. Ang pag -iilaw ng sporadic ay nagpapabagal sa kanila. Ang mga kandila ay mas mabilis at pinabagal lamang ng ilaw; Shine hanggang sa 5 segundo bago sila mag -enrage (ganap na asul na ilaw ay nagpapahiwatig ng pagsasakatuparan).
Ang Angler
Larawan ng Escapist Maikling light flickering signal ang pagdating ng angler. Ang pagtatago sa isang kalapit na locker ay pinaka -epektibo; Ang pagsubsob ng iyong ulo sa tubig ay isang kahalili. Nag-spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at insta-pumatay ng sinuman na nasa linya ng paningin kung hindi nakatago.
Pinkie
Katulad sa angler, ngunit walang babala ng light flicker. Ang isang screech ay nagpapahiwatig ng diskarte nito; itago sa isang locker. Ang mga patakaran ng spawning ay magkapareho sa angler.
Froger
Magkapareho sa angler (flickering lights, screech), maliban kung ito ay rebound pagkatapos maabot ang dulo ng landas nito, na nangangailangan ng paulit -ulit na pagtatago.
Chainsmoker
Katulad sa angler, na may mga flickering lights at rattling chain. Nagpapalabas ito ng berdeng usok bago pumasok sa isang silid, potensyal na pilitin ka sa mga locker. Itago kapag nanginginig ang screen. Isa ito sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang pinakamabilis na variant. Ang isang screech ay nagpapahiwatig ng diskarte nito; Ang isang malakas na dagundong ay nauna sa pagpasok nito. Itago kaagad nang marinig ang dagundong.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist Lumilitaw sa dredge at pag -atake lamang sa tubig. Gumamit ng dry land upang maiwasan. Kung nahuli, ang isang mini-game (mashing Q at E o katumbas na mga pindutan ng mobile) ay nagbibigay-daan sa pagtakas, ngunit ang kalusugan ng pag-drains.
Ang banal
Larawan ng Escapist Ang mga puno na tulad ng mga monsters sa mga hardin ng oxygen ay hindi hostile maliban kung sumakay ka sa damo. Nakikipag -usap sila sa 75 pinsala sa pakikipag -ugnay. Mag -isip ng iba pang mga monsters (hal., Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa eyefestation habang iniiwasan ang damo).
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa *presyon *. Huwag kalimutan na suriin ang aming mga * presyon * code para sa labis na mga gantimpala!