Conway's Game of Life は、1970 年に数学者のジョン コンウェイによって考案されたセル オートマトンで、無限の 2 次元グリッド上で展開します。 各セルは、生きているか死んでいるかの 2 つの状態のいずれかで存在します。 ゲームは世代を経て進行し、各セルの運命は 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に 隣接するセル (水平方向、垂直方向、斜め方向に隣接するセル) によって決定されます。
ライブとデッドセル - Dead Cellsの初期アレンジが初代を形成します。後続の世代は、一連のルールをすべてのセルに同時に適用することによって発生します:
- 生存: 生きているセルは、2 つまたは 3 つの生きている隣接セルがあれば生き続けます。
- 誕生: 死んだセルは、生きている隣接セルがちょうど 3 つある場合に生きます。
コンウェイは、この特定のセットに到達する前に、多数のルールのバリエーションを実験しました。 他のルールの組み合わせは、急速な個体群の絶滅や無制限の拡大につながることがよくあります。 ただし、選択されたルールはこれらの両極端の間の臨界点近くに存在し、複雑で予測不可能なパターンを促進する魅力的なバランスを生み出します。 他の混沌としたシステムを彷彿とさせるこの微妙な均衡は、最も興味深い行動が対立する力間の境界で現れることを示唆しています。