1970 ခုနှစ်တွင် သင်္ချာပညာရှင် John Conway မှ ဖန်တီးထားသော ဆဲလ်လူလာ အော်တိုမက်တွန် Conway's Game of Life သည် အဆုံးမရှိ နှစ်ဘက်မြင်ဇယားကွက်ပေါ်တွင် ဖြန့်ကျက်ထားသည်။ ဆဲလ်တစ်ခုစီသည် အသက်ရှင်နေသည် သို့မဟုတ် သေဆုံးနေသော အခြေအနေနှစ်ခုတွင် ရှိနေသည်။ ၎င်း၏ Eight လက်ငင်းအိမ်နီးချင်းများ (အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက်နှင့် ထောင့်ဖြတ်ကပ်လျက်) မှ ဆဲလ်တစ်ခုစီ၏ ကံကြမ္မာကို အဆုံးအဖြတ်ပေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်းသည် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် တိုးတက်လာပါသည်။
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှနှင့် Dead Cells ၏ ကနဦးအစီအစဉ်သည် ပထမမျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ ဆဲလ်တိုင်းအတွက် စည်းမျဉ်းအစုံကို တစ်ပြိုင်နက် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် နောက်ဆက်တွဲမျိုးဆက်များ ပေါ်ပေါက်လာသည်-
- ရှင်သန်မှု- အိမ်နီးနားချင်း နှစ်ဦး သို့မဟုတ် သုံးဦးရှိလျှင် သက်ရှိဆဲလ်တစ်ခုသည် အသက်ရှင်နေသေးသည်။
- မွေးဖွားခြင်း- ကလာပ်စည်းအသေတစ်ခုသည် ၎င်း၏အိမ်နီးနားချင်း သုံးဦးတိတိရှိလျှင် အသက်ရှင်နေပါသည်။
Conway သည် ဤသတ်သတ်မှတ်မှတ်သို့မရောက်ရှိမီ စည်းမျဉ်းပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ အခြားသော စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများ ပေါင်းစပ်မှုများသည် လူဦးရေ လျင်မြန်စွာ မျိုးသုဉ်းခြင်း သို့မဟုတ် အထိန်းအကွပ်မဲ့ တိုးချဲ့မှုကို ဦးတည်စေသည်။ သို့သော် ရွေးချယ်ထားသော စည်းမျဉ်းများသည် ဤအစွန်းတရားများကြားတွင် အရေးကြီးသောအချက်အနီးတွင် တည်ရှိပြီး ရှုပ်ထွေးပြီး မှန်းဆ၍မရသော ပုံစံများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ချိန်ခွင်လျှာကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဤသိမ်မွေ့သော မျှခြေသည် အခြားသော ဖရိုဖရဲစနစ်များကို အမှတ်ရစေကာ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အင်အားစုများကြား နယ်နိမိတ်တွင် အထူးခြားဆုံး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် အမူအကျင့်များ ထွက်ပေါ်လာကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။