Astro Bot 팬들은 사랑하는 스폰지 파워 업 뒤에있는 이야기를 잘 알고 있지만, 팀 아소비가 더 외설적 인 아이디어를 실험했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025 년에 IGN은 Team Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 매혹적인 대화에 참석했습니다. Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스에 대한 깊은 다이빙을 제공하여 초기 프로토 타입을 보여주고 최종 게임으로 만들지 않은 컨텐츠를 잘라 냈습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 지 몇 달 만에 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 사랑스러운 코믹 스트립 형식으로 전달되어 게임의 주요 기둥과 활동을 보여 주었으며 궁극적으로 성공했습니다.
Team Asobi의 창의적인 프로세스에는 광범위한 브레인 스토밍 세션이 포함되었습니다. 다양한 분야의 5-6 명의 개인 그룹이 협력하여 스티커 노트에 대한 아이디어를 적어 두었습니다. 이 방법은 활기 넘치는 브레인 스토밍 보드로 이어져 팀의 창의성을 보여주었습니다.
그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. Doucet은 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 실제로 프로토 타입이라고 지적했습니다. 프로토 타이핑에 대한 강조는 중요했으며, 모든 부서의 팀원들은 아이디어를 실험하도록 권장했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 다양한 도어 개구부 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.
프로토 타이핑은 팀에게 중요했으며 일부 프로그래머는 비 플랫폼 개념을 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 상징적 인 스폰지 정비공의 개발로 이어졌으며, 이는 재미있는 압박 액션을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했으며 궁극적으로 게임의 핵심 기능이되었습니다.
Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 사람들과 함께 게임에 들어간 풍선과 스폰지를 포함한 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.
그는 또한 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적이라고 느끼지 않도록하는 것이 었습니다. 동일한 전원 공급은 다른 수준에서 사용될 수 있지만, 구현은 신선도를 유지하기 위해 크게 달라야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지를 제시했으며, 이는 원숭이 파워 업을 사용하여 다른 레벨과 유사하기 때문에 궁극적으로 제거되었습니다.
그의 대화가 끝날 무렵, Doucet은 게임의 마지막 장면을 스포일러에 대한 경고에 만졌습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro 봇을 재 조립해야했는데, 이는 일부 사람들에게는 너무 고통스러운 것으로 판명되었습니다. 최종 버전은보다 손상되지 않은 Astro 봇을 선택하여 플레이어의 편안함을 향상 시켰습니다.
Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot은 9/10 점수로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."