Astro Bot迷对心爱的Sponge Pate-Up的故事充满了知名度,但是您知道Asobi团队还尝试了更多古怪的想法吗?在2025年GDC期间,IGN参加了Asobi工作室导演团队尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的引人入胜的演讲,名为“'Astro Bot'的制作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了早期的原型和剪切内容,这些原型从未进入最后一场比赛。
杜塞特(Doucet)通过讨论了Asobi团队开始原型启动的几个月后,讨论了2021年5月制作的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。球场以可爱的漫画形式交付,说明了游戏的主要支柱和活动,最终证明这是成功的。
Asobi团队的创作过程涉及大量的集思广益会议。来自各个学科的5-6个人组成的小组合作,将他们的想法记录在粘性笔记上。这种方法导致了充满活力的头脑风暴板,展示了团队的创造力。
但是,并非每个想法都发展到原型阶段。 Doucet指出,实际上只有大约10%的头脑风暴概念是原型的。对原型制作的强调非常重要,来自所有部门的团队成员鼓励他们尝试自己的想法。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以测试与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如不同的门开口和关闭。
原型制作对团队至关重要,一些程序员专门用于探索非平台概念。这种方法导致了Astro Bot的标志性海绵机械师的开发,该机械师利用了自适应触发器进行有趣的挤压动作,并最终成为游戏的核心功能。
杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了几种原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,步行打水玩具,轮盘轮和咖啡研磨机等其他原型。
他还讨论了如何围绕特定力学选择和设计水平。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法,并且不会重复。虽然可以在不同级别上使用相同的电源,但其实施必须有很大差异才能保持新鲜度。 DOUCET呈现了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,最终由于使用Monkey Power与其他级别的相似之处而被删除。
谈话结束时,杜塞特(Doucet)谈到了游戏的最后一幕,警告剧透。在最初的结局中,玩家将重新组装一个完全被肢解的Astro Bot,事实证明,这对某些人来说太令人痛苦了。最终版本选择了更完整的Astro机器人,增强了播放器舒适性。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了丰富的见解,Astro Bot的开发以9/10的得分赞扬,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”