Astro Bot迷對心愛的Sponge Pate-Up的故事充滿了知名度,但是您知道Asobi團隊還嘗試了更多古怪的想法嗎?在2025年GDC期間,IGN參加了Asobi工作室導演團隊尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的引人入勝的演講,名為“'Astro Bot'的製作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了早期的原型和剪切內容,這些原型從未進入最後一場比賽。
杜塞特(Doucet)通過討論了Asobi團隊開始原型啟動的幾個月後,討論了2021年5月製作的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。球場以可愛的漫畫形式交付,說明了遊戲的主要支柱和活動,最終證明這是成功的。
Asobi團隊的創作過程涉及大量的集思廣益會議。來自各個學科的5-6個人組成的小組合作,將他們的想法記錄在粘性筆記上。這種方法導致了充滿活力的頭腦風暴板,展示了團隊的創造力。
但是,並非每個想法都發展到原型階段。 Doucet指出,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。對原型製作的強調非常重要,來自所有部門的團隊成員鼓勵他們嘗試自己的想法。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如不同的門開口和關閉。
原型製作對團隊至關重要,一些程序員專門用於探索非平台概念。這種方法導致了Astro Bot的標誌性海綿機械師的開發,該機械師利用了自適應觸發器進行有趣的擠壓動作,並最終成為遊戲的核心功能。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了幾種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,步行打水玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他原型。
他還討論瞭如何圍繞特定力學選擇和設計水平。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法,並且不會重複。雖然可以在不同級別上使用相同的電源,但其實施必須有很大差異才能保持新鮮度。 DOUCET呈現了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,最終由於使用Monkey Power與其他級別的相似之處而被刪除。
談話結束時,杜塞特(Doucet)談到了遊戲的最後一幕,警告劇透。在最初的結局中,玩家將重新組裝一個完全被肢解的Astro Bot,事實證明,這對某些人來說太令人痛苦了。最終版本選擇了更完整的Astro機器人,增強了播放器舒適性。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的見解,Astro Bot的開發以9/10的得分讚揚,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”