Дом Новости Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Автор : Aria May 01,2025

Поклонники Astro Bot хорошо оснащены историей, стоящей за любимым губчатым силой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более странными идеями? Во время GDC 2025 года IGN принял участие в увлекательном выступлении директора студии команды Асоби Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet обеспечил глубокое погружение в процесс разработки платформера талисма PlayStation, демонстрируя ранние прототипы и сократил контент, который никогда не попал в финальную игру.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, всего через несколько месяцев после того, как команда Asobi начала прототипировать. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была доставлена ​​в очаровательном формате комиксов, иллюстрируя основные колонны и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Творческий процесс в Team Asobi включал обширные сеансы мозгового штурма. Небольшие группы из 5-6 человек из различных дисциплин сотрудничали, записывая свои идеи на липких заметках. Этот метод привел к оживленному мозговому штурму, демонстрируя творчество команды.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не каждая идея перешла на стадию прототипирования. Дусет отметил, что только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Акцент на прототипировании был значительным, когда члены команды из всех отделах рекомендовали экспериментировать со своими идеями. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, таким как различные дверные отверстия и закрытия.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование имело решающее значение для команды, причем некоторые программисты были посвящены исключительно изучению неплатформирующих концепций. Этот подход привел к разработке культового механика губки Astro Bot, который использовал адаптивный триггер для забавного сжимания и в конечном итоге стал основной особенностью игры.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Доусет поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, вместе с другими, такими как игра в теннис, игрушку для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, которая этого не сделала.

Он также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано на разных уровнях, его реализация должна была значительно различаться для поддержания свежести. Doucet представила изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые в конечном итоге были удалены из-за его сходства с другими уровнями с использованием мощности обезьяны.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В конце своего выступления Дусет затронул финальную сцену игры, предупреждая о спойлерах. В первоначальном финале игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, который оказался слишком печальным для некоторых. Финальная версия выбрала более неповрежденного бота Astro, улучшая комфорт игрока.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet предложила множество пониманий развития Astro Bot, игры, которую IGN, восхваляющая счетом 9/10, назвав ее «фантастически изобретательным платформером само по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в своем сердце в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи
  • «Как дракон: издания, подробно описанные для пиратской якузы на Гавайях»

    ​ * Как дракон: Пират Якудза на Гавайях* должен быть запущен 21 февраля на нескольких платформах, включая PS5, PS4, Xbox Series X | S и ПК. Это последнее дополнение к известной серии игр Sega, сосредоточенной на японской организованной преступности, представляет знакового персонажа Горо Маджима The Tropica

    by Mia May 01,2025

  • Marvel конкуренты утечки на пять новых героев

    ​ Summarya Новая утечка дразнит 5 новых героев, в том числе профессор X и Colossus, присоединившись к соперникам Marvel, захватывающих поклонникам стрелка 6V6. Предварительные утечки намекали на такие дополнения, как Валькирия и Сэм Уилсон, растущие ожидания среди игроков. Хотя не подтвержденные, фанаты с нетерпением ждут возможных дебютов новой чары.

    by Oliver May 01,2025