Casa Notizia Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

Autore : Aria May 01,2025

I fan di Astro Bot sono ben valutati dalla storia dietro l'amato Power-Up Sponge, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato idee ancora più stravaganti? Durante il GDC 2025, IGN ha partecipato a un affascinante discorso del regista in studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha fornito un'immersione profonda nel processo di sviluppo del platform mascotte di PlayStation, mostrando i primi prototipi e tagli contenuti che non sono mai entrati nel gioco finale.

Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, pochi mesi dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato consegnato in un adorabile formato di fumetti, illustrando i principali pilastri e attività del gioco, che alla fine hanno avuto successo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of

Il processo creativo del Team Asobi ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Piccoli gruppi di 5-6 individui di varie discipline hanno collaborato, annotando le loro idee su note appiccicose. Questo metodo ha portato a una vibrante scheda di brainstorming, mettendo in mostra la creatività della squadra.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei loro concetti di brainstormed era in realtà prototipato. L'enfasi sulla prototipazione è stata significativa, con i membri del team di tutti i dipartimenti incoraggiati a sperimentare le loro idee. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a vari effetti sonori, come diverse aperture e chiusure.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata cruciale per il team, con alcuni programmatori dedicati esclusivamente all'esplorazione di concetti non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo dell'iconico meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'azione divertente di spremitura e alla fine è diventato una caratteristica fondamentale del gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che è entrata in gioco, insieme ad altri come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice, che no.

Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non si sentiva ripetitivo. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato su diversi livelli, la sua implementazione ha dovuto variare in modo significativo per mantenere la freschezza. Doucet ha presentato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli degli uccelli, che alla fine è stato rimosso a causa delle sue somiglianze con altri livelli usando il potenziamento delle scimmie.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Verso la fine del suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, avvertendo degli spoiler. Nel finale originale, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, che si è rivelato troppo angosciante per alcuni. La versione finale ha optato per un bot Astro più intatto, migliorando il comfort del giocatore.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet ha offerto una vasta gamma di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato con un punteggio 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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