Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa kwento sa likod ng minamahal na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga walang kabuluhan na mga ideya? Sa panahon ng GDC 2025, dumalo si IGN sa isang kamangha -manghang pag -uusap ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagsisid sa proseso ng pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, mga buwan lamang matapos na magsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay naihatid sa isang kaibig -ibig na format ng comic strip, na naglalarawan ng pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na matagumpay.
Ang malikhaing proseso sa Team ASOBI ay nagsasangkot ng malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na indibidwal mula sa iba't ibang mga disiplina ay nakipagtulungan, na binabalewala ang kanilang mga ideya sa malagkit na mga tala. Ang pamamaraang ito ay humantong sa isang masiglang board ng brainstorming, na nagpapakita ng pagkamalikhain ng koponan.
Gayunpaman, hindi lahat ng ideya ay umusad sa yugto ng prototyping. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga konsepto ng brainstormed ay talagang prototyped. Ang diin sa prototyping ay makabuluhan, kasama ang mga miyembro ng koponan mula sa lahat ng mga kagawaran na hinikayat na mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga pagbubukas ng pinto at pagsasara.
Ang prototyping ay mahalaga para sa koponan, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa paggalugad ng mga konsepto na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng iconic na mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masayang pagkilos na pagkilos at sa huli ay naging isang pangunahing tampok ng laro.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, kasama ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang naglalakad na laruan ng hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, na hindi.
Napag -usapan din niya kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at hindi nakakaramdam ng paulit -ulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa iba't ibang mga antas, ang pagpapatupad nito ay kailangang mag-iba nang malaki upang mapanatili ang pagiging bago. Iniharap ni Doucet ang mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na sa huli ay tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa iba pang mga antas gamit ang unggoy na power-up.
Sa pagtatapos ng kanyang pag -uusap, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, babala sa mga maninira. Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay upang muling isama ang isang ganap na dismembered astro bot, na napatunayan na masyadong nakababahalang para sa ilan. Ang pangwakas na bersyon ay napili para sa isang mas buo na astro bot, pagpapahusay ng ginhawa ng player.
Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -aalok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."