Fani Astro Bot są dobrze pozbawione historii ukochanej powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej dziwacznymi pomysłami? Podczas GDC 2025 IGN uczestniczył w fascynującej rozmowie dyrektora studyjnego zespołu Asobi, Nicolasa Douceta, zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””. Doucet zagłębił się w proces rozwoju platformatu Mascot PlayStation, prezentując wczesne prototypy i wycinając treści, które nigdy nie znalazły się w końcowej grze.
Doucet rozpoczął prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Zaledwie kilka miesięcy po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została dostarczona w uroczym formacie komiksu, ilustrując główne filary i działania gry, które ostatecznie okazały się udane.
Proces twórczy w zespole Asobi obejmował obszerne sesje burzy mózgów. Małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin współpracowały, odpychając swoje pomysły na lepkich notatkach. Ta metoda doprowadziła do żywych burzy mózgów, pokazującej kreatywność zespołu.
Jednak nie każdy pomysł na etap prototypowania. Doucet zauważył, że tylko około 10% ich pojęć burzy mózgów zostało faktycznie prototypowanych. Nacisk na prototypowanie był znaczący, a członkowie zespołu ze wszystkich działów zachęca się do eksperymentowania z ich pomysłami. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takich jak różne otwory i zamknięcia drzwi.
Prototypowanie było kluczowe dla zespołu, a niektórzy programiści poświęcili wyłącznie eksplorowanie koncepcji niezmiennych. Podejście to doprowadziło do opracowania kultowego mechanika gąbki Astro Bota, który wykorzystał adaptacyjny spust do zabawnej akcji i ostatecznie stał się podstawową cechą gry.
Doucet udostępnił obraz prezentujący kilka prototypów, w tym balon i gąbkę, które znalazły się w grze, obok innych, takich jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, który nie.
Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie był powtarzalny. Podczas gdy ten sam ulepszenie można było stosować na różnych poziomach, jego wdrożenie musiało się znacznie różnić w celu utrzymania świeżości. Doucet przedstawił zdjęcia poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które ostatecznie zostały usunięte ze względu na jego podobieństwa do innych poziomów za pomocą ulepszenia małpy.
Pod koniec swojej rozmowy Doucet poruszył ostatnią scenę gry, ostrzeżenie o spoilerach. Na oryginalnym zakończeniu gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowany bot Astro, który dla niektórych okazał się zbyt niepokojący. Ostateczna wersja zdecydowała się na bardziej nienaruszony bot Astro, wzmacniając komfort graczy.
Prezentacja Douceta oferowała bogactwo wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wynik 9/10, opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do playStation”.