แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลังการเพิ่มพลังฟองน้ำที่เป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้ความคิดที่แปลกประหลาดมากขึ้นด้วย? ในช่วง GDC 2025 IGN ได้เข้าร่วมการพูดคุยที่น่าสนใจโดย Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" Doucet ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอตแพลตฟอร์ม Platformer แสดงต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่เคยทำให้มันกลายเป็นเกมสุดท้าย
Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 เพียงไม่กี่เดือนหลังจากทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกส่งในรูปแบบการ์ตูนที่น่ารักแสดงให้เห็นถึงเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในที่สุด
กระบวนการสร้างสรรค์ที่ Team Asobi เกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง กลุ่มเล็ก ๆ 5-6 คนจากสาขาวิชาต่าง ๆ ร่วมมือกันโดยจดบันทึกความคิดของพวกเขาในบันทึกย่อที่เหนียว วิธีนี้นำไปสู่การระดมสมองที่มีชีวิตชีวาแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ของทีม
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกความคิดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองของพวกเขาเท่านั้นที่มีต้นแบบ การเน้นไปที่การสร้างต้นแบบมีความสำคัญโดยสมาชิกในทีมจากทุกแผนกสนับสนุนให้ทดลองใช้ความคิดของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นช่องเปิดประตูและการปิดที่แตกต่างกัน
การสร้างต้นแบบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทีมโดยมีโปรแกรมเมอร์บางคนอุทิศตนเพื่อสำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐานเท่านั้น วิธีการนี้นำไปสู่การพัฒนากลไกฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อการดำเนินการบีบสนุกและในที่สุดก็กลายเป็นคุณลักษณะหลักของเกม
Doucet แชร์รูปภาพที่แสดงต้นแบบหลายต้นรวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่ทำให้มันเข้าสู่เกมข้าง ๆ คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมที่เดินได้ล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟซึ่งไม่ได้
นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบรอบกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่รู้สึกซ้ำซาก ในขณะที่สามารถใช้พลังงานเดียวกันได้ในระดับที่แตกต่างกันการดำเนินการของมันจะต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความสดใหม่ Doucet นำเสนอภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งในที่สุดก็ถูกลบออกเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับอื่น ๆ โดยใช้พลังลิงขึ้น
ในตอนท้ายของการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมเตือนสปอยเลอร์ ในตอนจบดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าน่าวิตกสำหรับบางคน เวอร์ชันสุดท้ายเลือกใช้บอท Astro ที่ไม่บุบสลายมากขึ้นเพิ่มความสะดวกสบายของผู้เล่น
การนำเสนอของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"