Peminat bot Astro sangat terkenal dengan cerita di sebalik kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan Asobi juga bereksperimen dengan idea-idea yang lebih aneh? Semasa GDC 2025, IGN menghadiri ceramah menarik oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Doucet menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam proses pembangunan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan prototaip awal dan memotong kandungan yang tidak pernah membuatnya menjadi perlawanan akhir.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, hanya beberapa bulan selepas Team Asobi mula prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini disampaikan dalam format jalur komik yang menggemari, menggambarkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti berjaya.
Proses kreatif di Team Asobi melibatkan sesi brainstorming yang luas. Kumpulan kecil 5-6 individu dari pelbagai disiplin bekerjasama, menyenaraikan idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah ini membawa kepada papan brainstorming yang bersemangat, mempamerkan kreativiti pasukan.
Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip. Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed mereka sebenarnya prototaip. Penekanan terhadap prototaip adalah penting, dengan ahli pasukan dari semua jabatan digalakkan untuk bereksperimen dengan idea mereka. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pembukaan pintu dan penutupan yang berbeza.
Prototyping adalah penting untuk pasukan, dengan beberapa pengaturcara yang khusus untuk meneroka konsep yang tidak platforming. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span ikonik Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk tindakan memerah yang menyeronokkan dan akhirnya menjadi ciri utama permainan.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, bersama dengan yang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, yang tidak.
Beliau juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang -ulang. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan di pelbagai tahap, pelaksanaannya harus berubah dengan ketara untuk mengekalkan kesegaran. Doucet membentangkan imej tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang akhirnya dikeluarkan kerana persamaannya dengan tahap lain menggunakan kuasa monyet.
Menjelang akhir ceramahnya, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, memberi amaran kepada spoiler. Pada akhir yang asal, pemain harus memasang semula bot Astro yang benar -benar dismember, yang terbukti terlalu menyedihkan bagi sesetengah orang. Versi akhir memilih bot Astro yang lebih utuh, meningkatkan keselesaan pemain.
Penyampaian Doucet menawarkan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam diri sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."