Thuis Nieuws Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Auteur : Aria May 01,2025

Astro BOT-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de geliefde spons power-up, maar wist je dat team Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre ideeën? Tijdens GDC 2025 woonde IGN een fascinerend gesprek bij door Team Asobi's studiodirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Doucet zorgde voor een diepe duik in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototypes en gesneden inhoud die nooit in de laatste game kwam.

Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, gemaakt in mei 2021, slechts enkele maanden nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd geleverd in een schattig stripformaat, ter illustratie van de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game, die uiteindelijk succesvol bleken.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Het creatieve proces bij Team ASOBI omvatte uitgebreide brainstormsessies. Kleine groepen van 5-6 individuen uit verschillende disciplines werkten samen en noteerden hun ideeën over plaknotities. Deze methode leidde tot een levendig brainstormbord, met de creativiteit van het team.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet elk idee vorderde echter naar de prototyping -fase. Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van hun brainstormbrawerkconcepten daadwerkelijk geprototypeerd waren. De nadruk op prototyping was belangrijk, waarbij teamleden van alle afdelingen aangemoedigd waren om te experimenteren met hun ideeën. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om haptische controller -trillingen te testen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuropeningen en sluitingen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor het team, met sommige programmeurs die uitsluitend waren gewijd aan het verkennen van niet-platformerende concepten. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's iconische sponsmonteur, die gebruikte de adaptieve trigger voor een leuke knijpende actie en uiteindelijk een kernfunctie van het spel werd.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en de spons die het spel bereikten, naast anderen als een tennisspel, een wandelspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, die dat niet deed.

Hij besprak ook hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en niet repetitief aanvoelde. Hoewel dezelfde power-up op verschillende niveaus kon worden gebruikt, moest de implementatie ervan aanzienlijk variëren om versheid te behouden. Doucet presenteerde beelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die uiteindelijk werd verwijderd vanwege de overeenkomsten met andere niveaus met behulp van de aapvermogen.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Tegen het einde van zijn toespraak raakte Doucet de laatste scène van de game aan, waarschuwing voor spoilers. In het oorspronkelijke einde moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot opnieuw monteren, die voor sommigen te pijnlijk bleek te zijn. De definitieve versie koos voor een meer intacte Astro -bot, het verbeteren van het comfort van de speler.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De presentatie van Doucet bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat Ign prees met een 9/10 score, waarin het beschreef als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Laatste artikelen
  • "Als een draak: edities gedetailleerd voor Pirate Yakuza in Hawaii"

    ​ * Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii* wordt op 21 februari op meerdere platforms gelanceerd, waaronder PS5, PS4, Xbox Series X | S en PC. Deze nieuwste toevoeging aan de gerenommeerde reeks games van Sega, gericht op Japanse georganiseerde misdaad, introduceert het iconische personage Goro Majima in de tropica

    by Mia May 01,2025

  • Marvel rivalen lekken hints op vijf nieuwe helden

    ​ Samenvattinga Nieuwe lek plaagt 5 nieuwe helden, waaronder professor X en Colossus, die zich bij Marvel -rivalen voegen, opwindende fans van de 6V6 -schutter. Previous lekken lagen op toevoegingen zoals Valkyrie en Sam Wilson, toenemende anticipatie onder spelers.

    by Oliver May 01,2025

Nieuwste spellen
BTS Chibi Piano Tiles

Muziek  /  2.3  /  29.70M

Downloaden
確率クレ

Arcade  /  8.0.0  /  22.2 MB

Downloaden