Trang chủ Tin tức Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Tác giả : Aria May 01,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng đội Asobi cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí còn kỳ quặc hơn không? Trong GDC 2025, IGN đã tham dự một cuộc nói chuyện hấp dẫn của Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã đưa ra một nỗ lực sâu sắc về quá trình phát triển của nền tảng linh vật PlayStation, giới thiệu các nguyên mẫu ban đầu và cắt nội dung không bao giờ đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tác vào tháng 5 năm 2021, chỉ vài tháng sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được cung cấp theo định dạng truyện tranh đáng yêu, minh họa các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng đã chứng minh thành công.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Quá trình sáng tạo tại Team Asobi liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Các nhóm nhỏ gồm 5-6 cá nhân từ các ngành khác nhau đã hợp tác, ghi lại ý tưởng của họ về các ghi chú dính. Phương pháp này đã dẫn đến một ban động não sôi động, thể hiện sự sáng tạo của nhóm.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải mọi ý tưởng đều tiến tới giai đoạn tạo mẫu. Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não của họ thực sự được tạo mẫu. Sự nhấn mạnh vào tạo mẫu là rất quan trọng, với các thành viên trong nhóm từ tất cả các bộ phận được khuyến khích thử nghiệm ý tưởng của họ. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như các cửa và đóng cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là rất quan trọng đối với nhóm, với một số lập trình viên chỉ dành riêng để khám phá các khái niệm không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ máy xốp mang tính biểu tượng của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng cho một hành động vắt vui nhộn và cuối cùng trở thành một tính năng cốt lõi của trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu, bao gồm khinh khí cầu và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê, không có.

Ông cũng thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ được cung cấp trò chơi độc đáo và không cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng trên các cấp độ khác nhau, việc thực hiện nó phải thay đổi đáng kể để duy trì độ tươi. Doucet đã trình bày những hình ảnh về một mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, cuối cùng đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với các cấp độ khác bằng cách sử dụng năng lượng cho khỉ.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Đến cuối cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, Cảnh báo về những kẻ phá hoại. Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot astro hoàn toàn bị mất, điều đó đã tỏ ra quá đau khổ đối với một số người. Phiên bản cuối cùng đã chọn cho một bot astro nguyên vẹn hơn, tăng cường sự thoải mái của người chơi.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet đã cung cấp nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Bài viết mới nhất
  • "Giống như một con rồng: Phiên bản chi tiết cho Pirate Yakuza ở Hawaii"

    ​ * Giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii* được thiết lập để ra mắt vào ngày 21 tháng 2 trên nhiều nền tảng, bao gồm PS5, PS4, Xbox Series X | S và PC. Sự bổ sung mới nhất này cho loạt trò chơi nổi tiếng của Sega tập trung vào tội phạm có tổ chức của Nhật Bản giới thiệu nhân vật mang tính biểu tượng Goro Majima cho Tropica

    by Mia May 01,2025

  • Đối thủ của Marvel rò rỉ gợi ý về năm anh hùng mới

    ​ Tóm tắt rò rỉ mới trêu chọc 5 anh hùng mới, bao gồm Giáo sư X và Colossus, gia nhập các đối thủ Marvel, những người hâm mộ thú vị của game bắn súng 6V6.

    by Oliver May 01,2025