Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
Battlefield Studios는 Electronic Arts (EA)와 파트너십을 맺고 2025 년 2 월 3 일에 Battlefield Labs를 시작했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어는 프리 릴리스 게임 개념, 역학 및 기능을 테스트하여 미래의 전장 할부 개발에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
이 스튜디오는 다가오는 Battlefield 게임이 시작될 중요한 개발 단계를 강조하여 커뮤니티 피드백이 제공 할 귀중한 기여를 강조합니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 플레이어 그룹이 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하도록 초대됩니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 \ [링크 생략 - 실제 링크로 교체]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. "Battlefield Labs는 우리 팀이 알파 이전 테스트와 직접 커뮤니티 참여를 통해 그 잠재력을 잠금 해제 할 수 있도록합니다."
참여는 선택된 그룹으로 제한되지만 Battlefield Studios는 정기적 인 업데이트가 더 광범위한 커뮤니티와 공유 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 진행 상황을 따를 수 있도록합니다. 또한이 스튜디오는이 협업 접근 방식을 미래의 전장 타이틀로 확장 할 계획입니다.
Battlefield Studios는 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과 (새로운 경험 개발), 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space 개발자) 및 기준 (레이싱 게임 및 Battlefield에 대한 공헌)으로 구성됩니다.
Battlefield Labs의 테스트 초점 :
선택된 플레이어는 미완성 된 게임의 특정 측면을 테스트하여 적시에 피드백 통합을 허용합니다. 초점은 전투, 파괴, 무기/차량/가제트 균형, 궁극적으로 이러한 요소가지도, 모드 및 분대 역학 내에서 어떻게 상호 작용하는지 핵심 게임 플레이 기둥에 중점을 둘 것입니다. 정복과 획기적인 두 가지 모드도 포함되어 기존 게임 플레이를 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
정복에는 통제 지점 (플래그) 포착을 중심으로 대규모 전투가 포함되며 티켓 시스템이 승리를 결정합니다. 획기적인 기능은 공격자와 수비수를 특징으로하며 공격자는 부문을 확보하고 남은 적 병사를 제거하여 티켓을 얻습니다.
이 클래스 시스템은 세련미를위한 또 다른 영역이며, Battlefield Studios는 형태, 기능 및 느낌의 최적의 균형을 달성하기 위해 플레이어 입력을 적극적으로 추구합니다. 내부 플레이 테스트는 광범위하지만 스튜디오는 플레이어 피드백이 개발을 크게 가속화 할 것이라고 생각합니다.