Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios в партнерстве с Electronic Arts (EA) запустила Labs Battlefield 3 февраля 2025 года - революционная платформа, предназначенная для развития беспрецедентного сотрудничества между игроками и разработчиками. Эта инициатива позволяет игрокам напрямую влиять на разработку будущих платежей на поле битвы, тестируя концепции, механики и функции перед выпуском.

Студия подчеркивает критический этап развития, который вступает в предстоящую игру Battlefield, подчеркивая бесценные взносы. Выбранная группа игроков из европейских и североамериканских серверов будет приглашена для участия в начальном этапе лаборатории Battlefield. Хотя точная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованные лица могут зарегистрировать свои проценты через \ [ссылка опущена - замените фактической ссылкой, если доступно ].

«Эта игра обладает огромным потенциалом», - заявил Винс Зэмпелла, глава Respawn & Group GM для организации EA Studios. «Battlefield Labs дает наши команды раскрывать этот потенциал посредством до-альфа-тестирования и прямого участия сообщества».
В то время как участие ограничено выбранной группой, Battlefield Studios гарантирует, что регулярные обновления будут переданы более широкому сообществу, гарантируя, что каждый может следовать прогрессу. Кроме того, студия планирует расширить этот совместный подход к будущим названиям битвы.
Studios Battlefield включают в себя Dice (создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect (развитие нового опыта), мотив (разработчики эскадрильи «Звездных войн» и Dead Space) и критерий (известный своими гоночными играми и их вклад в поле битвы).

Тестирование фокус в лабораториях Battlefield:
Выбранные игроки будут проверять конкретные аспекты незаконченной игры, что позволяет своевременно интегрировать обратную связь. Первоначальное внимание будет уделено основным игровым столбам: боевые действия, разрушение, баланс оружия/транспортного средства/гаджета, и, в конечном итоге, как эти элементы взаимодействуют в картах, модах и динамике команды. Также будут включены два установленных режима, завоевание и прорыв, предоставляя возможности для уточнения существующего игрового процесса.

Завоевание включает в себя масштабные битвы, сосредоточенные вокруг захвата контрольных точек (флагов), с системой билетов, определяющей победу. В прорыве участвуют злоумышленники и защитники, а злоумышленники получают билеты, обеспечивая секторы и исключая оставшихся вражеских солдат.
Классовая система - это еще одна область, созревшая для уточнения, и Battlefield Studios активно ищет входных игроков для достижения оптимального баланса формы, функции и ощущения. В то время как внутренний тестирование игры обширно, студия считает, что обратная связь игроков значительно ускорит развитие.

