战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,于2025年2月3日推出了战场实验室,这是一个革命性的平台,旨在促进玩家与开发人员之间前所未有的合作。该计划允许玩家通过测试预发行的游戏概念,力学和功能直接影响未来战场分期付款的开发。
工作室强调了即将到来的战场游戏的关键发展阶段,强调了社区反馈将提供的宝贵贡献。将邀请来自欧洲和北美服务器的一组玩家参加战场实验室的初始阶段。虽然确切的发布日期仍未通知,但感兴趣的个人可以通过\ [省略链接 - 替换为实际链接]的利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella说:“这款游戏具有巨大的潜力。” “战场实验室使我们的团队能够通过α之前的测试和直接社区参与来解锁潜力。”
虽然参与仅限于选定的小组,但战场工作室保证将与更广泛的社区共享定期更新,以确保每个人都可以遵循进度。此外,工作室计划将这种协作方法扩展到未来的战场冠军。
战场工作室包括DICE(战场特许经营的创造者),Ripple Effect(开发新体验),动机(星球大战中队的开发商和死亡空间)以及Criterion(以赛车运动而闻名及其对战场的贡献)。
战场实验室的测试重点:
选定的玩家将测试未完成游戏的特定方面,以及时进行反馈集成。最初的重点将放在核心游戏支柱上:战斗,破坏,武器/车辆/小工具平衡,最终,这些元素如何在地图,模式和小队动态中相互作用。还将包括两种已建立的模式,即征服和突破,提供了完善现有游戏玩法的机会。
征服涉及以捕获控制点(旗)为中心的大规模战斗,并具有确定胜利的机票系统。突破性的特色是攻击者和捍卫者,攻击者通过确保部门并消除其余的敌方士兵来获得门票。
类系统是改进的另一个领域,战场工作室积极寻求玩家的意见,以实现形式,功能和感觉的最佳平衡。尽管内部游戏测试是广泛的,但工作室认为玩家的反馈将大大加速发展。