Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs le 3 février 2025 - une plate-forme révolutionnaire conçue pour favoriser une collaboration sans précédent entre les joueurs et les développeurs. Cette initiative permet aux joueurs d'influencer directement le développement des futurs versements de champ de bataille en testant des concepts, mécaniques et fonctionnalités de jeu pré-libération.
Le studio souligne la phase de développement critique que le jeu de champ de bataille est entré, soulignant les inestimables contributions que les commentaires de la communauté fourniront. Un groupe restreint de joueurs des serveurs européens et nord-américains sera invité à participer à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille. Alors qu'une date de sortie précise reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via \ [lien omis - remplacer par un lien réel si disponible ].
"Ce jeu a un potentiel immense", a déclaré Vince Zampella, responsable de RAPAWN & GROUP GM pour l'organisation EA Studios. "Battlefield Labs permet à nos équipes de débloquer ce potentiel grâce à des tests pré-alpha et à l'engagement communautaire direct."
Bien que la participation soit limitée à un groupe sélectionné, Battlefield Studios assure que les mises à jour régulières seront partagées avec la communauté plus large, garantissant que tout le monde peut suivre les progrès. En outre, le studio prévoit d'étendre cette approche collaborative aux futurs titres de champ de bataille.
Battlefield Studios comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple (développement d'une nouvelle expérience), le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space) et Criterion (réputé pour les jeux de course et leurs contributions à Battlefield).
Test Focus in Battlefield Labs:
Les joueurs sélectionnés testeront des aspects spécifiques du jeu inachevé, permettant une intégration de rétroaction opportune. L'objectif initial sera sur les piliers de jeu de base: combat, destruction, équilibre des armes/véhicules/gadgets, et finalement, comment ces éléments interagissent dans les cartes, les modes et la dynamique de l'escouade. Deux modes établis, Conquest et Breakthrough, seront également inclus, offrant des opportunités d'affiner le gameplay existant.
La conquête implique des batailles à grande échelle centrées sur la capture des points de contrôle (drapeaux), avec un système de billets déterminant la victoire. Breadthrough présente les attaquants et les défenseurs, les attaquants gagnant des billets en sécurisant des secteurs et en éliminant les soldats ennemis restants.
Le système de classe est un autre domaine mûr pour le raffinement, et Battlefield Studios recherche activement l'entrée des joueurs pour atteindre l'équilibre optimal de la forme, de la fonction et de la sensation. Bien que le test de jeu interne soit vaste, le studio estime que la rétroaction des joueurs accélérera considérablement le développement.