Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft
Die Battlefield Studios startete in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) am 3. Februar 2025 die Battlefield Labs - eine revolutionäre Plattform, um eine beispiellose Zusammenarbeit zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Diese Initiative ermöglicht es den Spielern, die Entwicklung zukünftiger Schlachtfeld-Raten direkt zu beeinflussen, indem sie vor dem Veröffentlichung Spielkonzepte, Mechanik und Merkmale testen.
Das Studio betont die kritische Entwicklungsphase, in der das bevorstehende Battlefield -Spiel eintritt, und unterstreicht das unschätzbare Feedback der Community -Community, das er sichern wird. Eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus europäischen und nordamerikanischen Servern wird eingeladen, an der Anfangsphase der Battlefield Labs teilzunehmen. Während ein präzises Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, können interessierte Personen ihr Interesse über \ [Link weggelassen - ersetzen Sie mit dem tatsächlichen Link, falls verfügbar ].
"Dieses Spiel hat ein immenses Potenzial", erklärte Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für EA Studios Organization. "Battlefield Labs ermächtigt unsere Teams, dieses Potenzial durch Pre-Alpha-Tests und das direkte Engagement der Gemeinschaft zu ermitteln."
Während die Teilnahme auf eine ausgewählte Gruppe beschränkt ist, versichert Battlefield Studios, dass regelmäßige Updates an die breitere Community geteilt werden, um sicherzustellen, dass jeder den Fortschritt verfolgen kann. Darüber hinaus plant das Studio, diesen kollaborativen Ansatz für zukünftige Schlachtfeldtitel zu erweitern.
Die Battlefield Studios umfasst Würfel (Schöpfer des Battlefield -Franchise), Ripple Effect (entwickeln ein neues Erlebnis), das Motiv (Entwickler von Star Wars Squadrons und Dead Space) und das Kriterium (bekannt für Rennspiele und ihre Beiträge zu Battlefield).
Tests Fokus in Battlefield Labs:
Die ausgewählten Spieler testen bestimmte Aspekte des unvollendeten Spiels und ermöglichen eine rechtzeitige Feedback -Integration. Der anfängliche Schwerpunkt liegt auf Kern -Gameplay -Säulen: Kampf, Zerstörung, Waffe/Fahrzeug/Gadget -Gleichgewicht und letztendlich, wie diese Elemente in Karten, Modi und Squad -Dynamik interagieren. Es werden auch zwei etablierte Modi, Eroberung und Durchbruch, einbezogen, die die Möglichkeit bieten, bestehendes Gameplay zu verfeinern.
Die Eroberung umfasst großflächige Schlachten, die sich um die Erfassung von Kontrollpunkten (FLAGs) konzentrieren, wobei ein Ticketsystem den Sieg bestimmt. Durch Breakthrough bietet Angreifer und Verteidiger, wobei Angreifer Tickets erhalten, indem sie Sektoren sichern und verbleibende feindliche Soldaten beseitigen.
Das Klassensystem ist ein weiterer Bereich, der für die Verfeinerung reif ist, und Battlefield Studios sucht aktiv die Spielereingabe, um das optimale Gleichgewicht zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen. Während interne Spieltests umfangreich ist, ist das Studio der Ansicht, dass das Feedback des Spielers die Entwicklung erheblich beschleunigt wird.