Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、2025年2月3日にBattlefield Labsを立ち上げました。これは、プレーヤーと開発者の間の前例のないコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームです。このイニシアチブにより、プレイヤーは、リリース前のゲームの概念、メカニズム、機能をテストすることにより、将来の戦場分割払いの開発に直接影響を与えることができます。
スタジオは、今後のバトルフィールドゲームが入る重要な開発段階を強調し、コミュニティのフィードバックが提供する貴重な貢献を強調しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選手の選ばれたグループが、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待されます。正確なリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [リンク省略 - 利用可能な場合は実際のリンクに置き換えます]を介して自分の関心を登録できます。
「このゲームは計り知れない可能性を保持しています」と、EA Studios組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「Battlefield Labsは、アルファ以前のテストとコミュニティの直接関与を通じて、チームがその可能性を解き放つことができるようになりました。」
参加は選択されたグループに限定されていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進捗状況に従うことができることを保証します。さらに、スタジオは、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する予定です。
Battlefield Studiosは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップルエフェクト(新しい体験の開発)、動機(スターウォーズ中隊とデッドスペースの開発者)、および基準(レースゲームと戦場への貢献で有名)で構成されています。
戦場ラボでの焦点のテスト:
選択されたプレーヤーは、未完成のゲームの特定の側面をテストし、タイムリーなフィードバック統合を可能にします。最初の焦点は、コアゲームプレイの柱にあります:戦闘、破壊、武器/車両/ガジェットのバランス、そして最終的には、これらの要素が地図、モード、および分隊のダイナミクス内でどのように相互作用するか。征服とブレークスルーの2つの確立されたモードも含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
征服には、コントロールポイント(フラグ)のキャプチャを中心とした大規模な戦いが含まれ、チケットシステムが勝利を決定します。ブレークスルーは、攻撃者と擁護者を特徴としており、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵の兵士を排除することでチケットを獲得しています。
クラスシステムは、改良のためのもう1つの領域であり、バトルフィールドスタジオは、形、機能、感触の最適なバランスを実現するために、プレイヤーの入力を積極的に探しています。内部のプレイテストは広範囲ですが、スタジオはプレーヤーのフィードバックが開発を大幅に加速すると考えています。