Laboratórios de campo de batalha: moldando o futuro do campo de batalha através da colaboração da comunidade
A Battlefield Studios, em parceria com a Electronic Arts (EA), lançou o Battlefield Labs em 3 de fevereiro de 2025 - uma plataforma revolucionária projetada para promover uma colaboração sem precedentes entre jogadores e desenvolvedores. Essa iniciativa permite que os jogadores influenciem diretamente o desenvolvimento de futuras parcelas do campo de batalha, testando conceitos, mecânicos e recursos de jogos pré-lançamento.
O estúdio enfatiza a fase crítica de desenvolvimento que o próximo jogo do campo de batalha está entrando, destacando o feedback inestimável da comunidade de contribuição. Um grupo seleto de jogadores dos servidores europeus e norte -americanos será convidado a participar da fase inicial do Battlefield Labs. Embora uma data de lançamento precisa permaneça sem aviso prévio, os indivíduos interessados podem registrar seus juros via \ [link omitido - substitua pelo link real, se disponível ].
"Este jogo tem um imenso potencial", afirmou Vince Zampella, chefe da Organização do Respawn & Group GM para a EA Studios. "Os laboratórios de campo de batalha capacitam nossas equipes a desbloquear esse potencial por meio de testes pré-alfa e engajamento direto da comunidade".
Embora a participação seja limitada a um grupo selecionado, o Battlefield Studios garante que as atualizações regulares sejam compartilhadas com a comunidade mais ampla, garantindo que todos possam seguir o progresso. Além disso, o estúdio planeja estender essa abordagem colaborativa aos futuros títulos de Battlefield.
O Battlefield Studios compreende dados (criadores da franquia de campo de batalha), efeito cascata (desenvolvendo uma nova experiência), motivos (desenvolvedores de esquadrões de Guerra nas Estrelas e espaço morto) e critério (conhecido por jogos de corrida e suas contribuições para o campo de batalha).
Foco no teste em laboratórios de campo de batalha:
Os jogadores selecionados testarão aspectos específicos do jogo inacabado, permitindo a integração oportuna de feedback. O foco inicial será os pilares principais de jogabilidade: combate, destruição, balanço de armas/veículos/gadgets e, finalmente, como esses elementos interagem nos mapas, modos e dinâmica do esquadrão. Dois modos estabelecidos, conquista e inovação, também serão incluídos, oferecendo oportunidades para refinar a jogabilidade existente.
A conquista envolve batalhas em larga escala centralizadas em captura de pontos de controle (bandeiras), com um sistema de ingressos determinando a vitória. O inovador apresenta invasores e defensores, com os atacantes ganhando ingressos, protegendo os setores e eliminando os soldados inimigos remanescentes.
O sistema de classe é outra área pronta para o refinamento, e o Battlefield Studios busca ativamente a entrada do jogador para alcançar o equilíbrio ideal de forma, função e sensação. Embora o teste de reprodução interno seja extenso, o estúdio acredita que o feedback do jogador acelerará significativamente o desenvolvimento.