戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日推出了戰場實驗室,這是一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間前所未有的合作。該計劃允許玩家通過測試預發行的遊戲概念,力學和功能直接影響未來戰場分期付款的開發。
工作室強調了即將到來的戰場遊戲的關鍵發展階段,強調了社區反饋將提供的寶貴貢獻。將邀請來自歐洲和北美服務器的一組玩家參加戰場實驗室的初始階段。雖然確切的發布日期仍未通知,但感興趣的個人可以通過[省略鏈接 - 替換為實際鏈接的鏈接]。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “戰場實驗室使我們的團隊能夠通過α之前的測試和直接社區參與來解鎖潛力。”
雖然參與僅限於選定的小組,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享定期更新,以確保每個人都可以遵循進度。此外,工作室計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。
戰場工作室包括DICE(戰場特許經營的創造者),Ripple Effect(開發新體驗),動機(星球大戰中隊的開發商和死亡空間)以及Criterion(以賽車運動而聞名及其對戰場的貢獻)。
戰場實驗室的測試重點:
選定的玩家將測試未完成遊戲的特定方麵,以及時進行反饋集成。最初的重點將放在核心遊戲支柱上:戰鬥,破壞,武器/車輛/小工具平衡,最終,這些元素如何在地圖,模式和小隊動態中相互作用。還將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供了完善現有遊戲玩法的機會。
征服涉及以捕獲控製點(旗)為中心的大規模戰鬥,並具有確定勝利的機票係統。突破性的特色是攻擊者和捍衛者,攻擊者通過確保部門並消除其餘的敵方士兵來獲得門票。
類係統是改進的另一個領域,戰場工作室積極尋求玩家的意見,以實現形式,功能和感覺的最佳平衡。盡管內部遊戲測試是廣泛的,但工作室認為玩家的反饋將大大加速發展。