Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 문제가있는 개발에 기여한 요인이라고 제안합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 Nanite 기술이 현실적인 단풍을 렌더링하는 데 부족하다고 지적합니다.
Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 실현 된 엔진에 완벽하게 작동하는 장면을 조정하는 데 어려움이있어서 크게 생산 문제가 발생했습니다. Vavra는 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용한다는 점을 지적하면서 오픈 월드 타이틀을 위해 자체 유능한 빨간색 엔진에서 Unreal Engine으로 전환하려는 CD Projekt의 결정에 의문을 제기합니다.
또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 액세스 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 첫 번째 왕국 Come : 구원은 상당한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 기초적인 이야기를 계속하고 Induct의 이야기를 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 석방시 다운로드 지침을 제공하여 왕국의 중세 분위기를 최초로 경험 한 사람이되도록합니다 : 구원 2.