王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室的联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂,开放世界的游戏的局限性,这表明这是巫师4的陷入困境的发展。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。” Vavra指出,纳米技术在呈现逼真的叶子方面缺乏。
根据Vavra的说法,CD Projekt的员工证实了在红色引擎上完美发挥作用到虚幻发动机的场景的困难,从而带来了巨大的生产挑战。 Vavra质疑CD Projekt从自己能力的红色引擎转换为虚幻引擎的开放世界标题的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。
他还强调了虚幻引擎的高系统要求,要求许多玩家无法获得昂贵的硬件。
尽管几年前被发布,但第一个王国来了:Deliverance仍保持着重要的球员兴趣。备受期待的续集于2月4日启动,承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事,继续着Ind初希的故事。
本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布时提供下载说明,以确保您是第一个体验中世纪王国氛围的人之一:Deliverance 2。