Daniel Vavra, criador do reino, o co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto, sugerindo que era um fator contribuinte para o desenvolvimento problemático do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra ressalta que a tecnologia de nanite fica aquém da tornando a folhagem realista.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou dificuldades para adaptar cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho ao motor irreal, resultando em desafios significativos de produção. Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar de seu próprio motor vermelho para o Unreal Engine para um título de mundo aberto, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
Ele também destaca os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores.
Apesar de ter sido libertado anos atrás, o primeiro reino vem: a libertação mantém um interesse significativo para os jogadores. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar a atmosfera medieval do reino vem: Deliverance 2.