王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールドのゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しており、それがウィッチャー4の問題を抱えた開発に貢献した要因であることを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、ナナイトテクノロジーが現実的な葉をレンダリングするのに不足していると指摘しています。
Vavraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンで完全に機能するシーンを非現実的なエンジンに適応させ、生産上の重要な課題をもたらすことを確認しました。 Vavraは、CD Projektの有能な赤いエンジンから非現実的なエンジンにオープンワールドのタイトルに切り替えるという決定に疑問を投げかけています。
彼はまた、非現実的なエンジンの高いシステム要件を強調しており、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とします。
数年前にリリースされたにもかかわらず、最初の王国は来ます:救出は大きなプレイヤーの関心を維持します。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、リリース時にダウンロードの指示を提供し、王国の中世の雰囲気を最初に体験したことを確認します。