Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studios, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe, offene Spiele, was darauf hindeutet, dass dies ein Faktor für die unruhige Entwicklung des Witcher 4 beiträgt. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit komplizierten Umgebungen, insbesondere Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra weist darauf hin, dass die Nanitentechnologie in der Lage ist, realistisches Laub zu machen.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte laut Vavra Schwierigkeiten bei der Anpassung von Szenen, die perfekt auf dem roten Motor zu Unreal Engine funktionierten, was zu erheblichen Produktionsproblemen führte. VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt in Frage, von ihrer eigenen roten Engine auf Unreal Engine für einen Titels "Open-World" zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.
Er hebt auch die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hervor und erfordert teure Hardware, die für viele Spieler nicht zugänglich sind.
Obwohl er vor Jahren freigelassen wurde, wird das erste Königreich COME: Deliverance ein erhebliches Interesse des Spielers. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Bei der Veröffentlichung werden wir auch Download -Anweisungen geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die die mittelalterliche Atmosphäre des Königreichs kommen: Befreiung 2.