王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室的聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的局限性,這表明這是巫師4的陷入困境的發展。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。” Vavra指出,納米技術在呈現逼真的葉子方麵缺乏。
根據Vavra的說法,CD Projekt的員工證實了在紅色引擎上完美發揮作用到虛幻發動機的場景的困難,從而帶來了巨大的生產挑戰。 Vavra質疑CD Projekt從自己能力的紅色引擎轉換為虛幻引擎的開放世界標題的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。
他還強調了虛幻引擎的高係統要求,要求許多玩家無法獲得昂貴的硬件。
盡管幾年前被發布,但第一個王國來了:Deliverance仍保持著重要的球員興趣。備受期待的續集於2月4日啟動,承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事,繼續著Ind初希的故事。
本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發布時提供下載說明,以確保您是第一個體驗中世紀王國氛圍的人之一:Deliverance 2。