Даниэль Вадра, создатель соучредителя The Kingdom Come Trilogy и Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это является фактором, способствующим проблемной разработке Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra отмечает, что технология Nanite не достигает реалистичной листвы.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил трудности, адаптирующие сцены, которые отлично функционировали на красном двигателе с нереальным двигателем, что привело к значительным проблемам с производством. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться с своего собственного способного красного двигателя на Unreal Engine для названия открытого мира, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели.
Он также подчеркивает высокие системные требования к нереальному двигателю, требующие дорогого оборудования, недоступного для многих игроков.
Несмотря на то, что это было выпущено много лет назад, пришло первое королевство: освобождение поддерживает значительный интерес игроков. Долгостное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытает средневековую атмосферу королевства: освобождение 2.