Tiled 월드용 2D 게임 맵 에디터
TMEditor는 사용자 정의 맵 레이아웃을 효율적으로 생성할 수 있도록 설계된 무료 도구입니다. 충돌 영역, 적 스폰 포인트 및 파워업 위치와 같은 추상적 요소를 정의하는 데 충분히 유연합니다. 이러한 모든 정보는 널리 지원되는 .tmx 파일 형식으로 저장됩니다.
TMEditor 작동 방식
TMEditor로 맵을 구축하기 위한 핵심 워크플로는 다음 주요 단계로 구성됩니다:
1. 맵 차원과 기본 타일 크기를 설정합니다.
2. 이미지 파일에서 타일셋을 가져옵니다.
3. 맵 캔버스에 타일을 배치합니다.
4. 비타일 요소를 나타내기 위해 사용자 정의 개체를 삽입합니다.
5. 맵을 .tmx 파일로 내보냅니다.
6. 게임 엔진에 .tmx 파일을 로드하고 해당 처리를 수행합니다.
기능
- 직교 및 등각 맵 뷰
- 다중 타일셋 지원
- 여러 객체 레이어
- 멀티레이어 편집: 최대 8개의 레이어를 사용하여 맵에 풍부한 디테일을 추가할 수 있습니다.
- 맵, 레이어 및 개체에 대한 사용자 정의 속성
- 내장 편집 도구: 스탬프, 사각형, 복사 및 붙여넣기
- 타일 뒤집기 기능
- 실행 취소 및 다시 수행 함수(현재는 타일 및 객체 배치에 대해 지원)
- 지원되는 객체 유형: 사각형, 원호, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트 및 이미지
- 등각 맵에서의 객체 배치
- 배경 이미지 지원
- 내보내기 형식: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island(level.bin)
버전 1.0.27의 새 기능
마지막 업데이트일: 2024년 10월 4일
버그 수정
