Редактор двумерных игровых карт для tiled-миров
TMEditor — это бесплатный инструмент, разработанный для помощи в эффективном создании пользовательских макетов карт. Он достаточно гибкий, чтобы определять абстрактные элементы, такие как зоны коллизий, точки появления врагов и места размещения бонусов. Вся эта информация хранится в широко поддерживаемом формате файлов .tmx.
Как работает TMEditor?
Основной рабочий процесс создания карт с помощью TMEditor включает следующие ключевые шаги:
1. Задайте размеры карты и базовый размер тайла.
2. Импортируйте наборы тайлов из графических файлов.
3. Разместите тайлы на холсте вашей карты.
4. Вставьте пользовательские объекты для представления элементов, не являющихся тайлами.
5. Экспортируйте вашу карту в файл формата .tmx.
6. Загрузите файл .tmx в игровой движок и обработайте его соответствующим образом.
Возможности
- Ортогональные и изометрические виды карт
- Поддержка нескольких наборов тайлов
- Несколько слоев объектов
- Многоуровневое редактирование: используйте до восьми слоев для добавления детализации вашим картам.
- Пользовательские свойства для карт, слоев и объектов
- Встроенные инструменты редактирования: штамп, прямоугольник, копирование и вставка
- Возможности отражения тайлов
- Функции отмены и повторения действий (на данный момент только для размещения тайлов и объектов)
- Поддерживаемые типы объектов: прямоугольник, эллипс, точка, полигон, ломаная линия, текст и изображение
- Размещение объектов на изометрических картах
- Поддержка фоновых изображений
- Форматы экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Что нового в версии 1.0.27
Последнее обновление от 4 октября 2024 г.
Исправление ошибок.
