Tiled ワールド用の2Dゲームマップエディタ
TMEditorは、カスタムマップレイアウトを効率的に作成するために設計された無料ツールです。衝突ゾーン、敵のスポーン地点、パワーアップの位置など、抽象的な要素を定義するのに十分な柔軟性を備えています。これらの情報はすべて、広くサポートされている.tmxファイル形式で保存されます。
TMEditor の動作方法
TMEditor でマップを作成するためのコアなワークフローには、以下の主要な手順が含まれます:
1. マップの寸法と基本タイルサイズを設定します。
2. 画像ファイルからタイルセットをインポートします。
3. マップキャンバス上にタイルを配置します。
4. タイル以外の要素を表すためにカスタムオブジェクトを挿入します。
5. マップを.tmx ファイルとしてエクスポートします。
6. .tmx ファイルをゲームエンジンに読み込み、それに応じて処理します。
機能
- 直交および等角(アイソメトリック)マップビュー
- 複数のタイルセットのサポート
- 複数のオブジェクトレイヤー
- マルチレイヤー編集:最大8つのレイヤーを使用して、マップに豊富な詳細を追加できます。
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
- 組み込みのエディティングツール:スタンプ、矩形、コピー&ペースト
- タイルの反転機能
- 元に戻す・やり直し機能(現在、タイルとオブジェクトの配置に対応)
- サポートされているオブジェクトタイプ:矩形、楕円、点、多角形、ポリライン、テキスト、画像
- 等角マップ上でのオブジェクト配置
- バックグラウンドイメージのサポート
- エクスポート形式:XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Version 1.0.27 の新機能
最終更新日: 2024年10月4日
バグ修正。
