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TMEditor

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3.2
Anwendungsbeschreibung

A 2D Game Map Editor for Tiled Worlds

TMEditor ist ein kostenloses Tool, das Ihnen hilft, benutzerdefinierte Kartenlayouts effizient zu erstellen. Es ist flexibel genug, um abstrakte Elemente wie Kollisionszonen, Feind-Spawn-Punkte und Power-Up-Standorte zu definieren. Alle diese Informationen werden im weit verbreiteten .tmx-Dateiformat gespeichert.

Wie funktioniert TMEditor?

Der Kernarbeitsablauf zum Erstellen von Karten mit TMEditor umfasst folgende Schritte:

1. Legen Sie Ihre Kartendimensionen und die Grundkachelgröße fest.

2. Importieren Sie Kachelsätze aus Bilddateien.

3. Ordnen Sie Kacheln auf Ihrer Kartenleinwand an.

4. Fügen Sie benutzerdefinierte Objekte ein, um nicht-kachelbasierte Elemente darzustellen.

5. Exportieren Sie Ihre Karte als .tmx-Datei.

6. Laden Sie die .tmx-Datei in Ihre Spiel-Engine und verarbeiten Sie sie entsprechend.

Eigenschaften

- Orthogonale und isometrische Kartenansichten

- Unterstützung für mehrere Kachelsätze

- Mehrere Objekt-Ebenen

- Mehrschichtige Bearbeitung: Nutzen Sie bis zu acht Ebenen, um Ihren Karten reichhaltige Details hinzuzufügen.

- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte

- Eingebaute Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren und Einfügen

- Kachel-Drehfähigkeiten

- Rückgängig- und Wiederholen-Funktionen (derzeit für die Platzierung von Kacheln und Objekten)

- Unterstützte Objekttypen: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text und Bild

- Objektplatzierung auf isometrischen Karten

- Unterstützung für Hintergrundbilder

- Exportformate: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)

### Was ist neu in Version 1.0.27?

Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024

Fehlerbehebungen.

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