TMEditor

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3.2
Description de l'application

A 2D Game Map Editor for Tiled Worlds

TMEditor est un outil gratuit conçu pour vous aider à créer efficacement des mises en page de cartes personnalisées. Il est suffisamment flexible pour définir des éléments abstraits tels que les zones de collision, les points d'apparition des ennemis et l'emplacement des bonus. Toutes ces informations sont stockées dans le format de fichier .tmx largement pris en charge.

How Does TMEditor Work?

Le flux de travail principal pour la création de cartes avec TMEditor implique les étapes clés suivantes :

1. Définissez les dimensions de votre carte et la taille de base des tuiles.

2. Importez les tuilages à partir de fichiers image.

3. Disposez les tuiles sur le canevas de votre carte.

4. Insérez des objets personnalisés pour représenter des éléments non-tuile.

5. Exportez votre carte sous forme de fichier .tmx.

6. Chargez le fichier .tmx dans votre moteur de jeu et traitez-le en conséquence.

Features

- Vues orthogonales et isométriques des cartes

- Prise en charge de plusieurs tuilages

- Plusieurs calques d'objets

- Édition multicouche : Utilisez jusqu'à huit couches pour ajouter une richesse détaillée à vos cartes.

- Propriétés personnalisées pour les cartes, les couches et les objets

- Outils d'édition intégrés : Tampon, Rectangle, Copier et Coller

- Capacités de retournement des tuiles

- Fonctions Annuler et Rétablir (actuellement pour le placement des tuiles et des objets)

- Types d'objets pris en charge : Rectangle, ellipse, point, polygone, polyligne, texte et image

- Placement des objets sur les cartes isométriques

- Prise en charge des images de fond

- Formats d'exportation : XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)

What's New in Version 1.0.27

Dernière mise à jour le 4 octobre 2024

Corrections de bugs.

Capture d'écran
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