A 2D Game Map Editor for Tiled Worlds
TMEditor is a free tool designed to help you efficiently create custom map layouts. It's flexible enough to define abstract elements like collision zones, enemy spawn points, and power-up locations. All this information is stored in the widely supported .tmx file format。
如何工作?
使用 TMEditor 構建地圖的核心工作流程包含以下關鍵步驟:
1. 設定地圖尺寸和基礎瓦片大小。
2. 從影象檔案匯入瓦片集。
3. 在地圖畫布上排列瓦片。
4. 插入自定義物件以表示非瓦片元素。
5. 將你的地圖匯出為 .tmx 檔案。
6. 將 .tmx 檔案載入到你的遊戲引擎中並相應地處理它。
功能特性
- 正交和等距地圖檢視
- 支援多個瓦片集
- 多層物件層
- 多層編輯:最多使用八層為你的地圖新增豐富細節。
- 為地圖、圖層和物件設定自定義屬性
- 內建編輯工具:圖章、矩形、複製和貼上
- 瓦片翻轉功能
- 撤銷和重做功能(目前適用於瓦片和物件的放置)
- 支援的物件型別:矩形、橢圓、點、多邊形、折線、文字和圖片
- 在等距地圖上放置物件
- 背景圖片支援
- 匯出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
1.0.27 版本更新內容
最後更新於 2024 年 10 月 4 日
錯誤修復。
