TMEditor

TMEditor

3.2
應用說明

A 2D Game Map Editor for Tiled Worlds

TMEditor is a free tool designed to help you efficiently create custom map layouts. It's flexible enough to define abstract elements like collision zones, enemy spawn points, and power-up locations. All this information is stored in the widely supported .tmx file format。

如何工作?

使用 TMEditor 構建地圖的核心工作流程包含以下關鍵步驟:

1. 設定地圖尺寸和基礎瓦片大小。

2. 從影象檔案匯入瓦片集。

3. 在地圖畫布上排列瓦片。

4. 插入自定義物件以表示非瓦片元素。

5. 將你的地圖匯出為 .tmx 檔案。

6. 將 .tmx 檔案載入到你的遊戲引擎中並相應地處理它。

功能特性

- 正交和等距地圖檢視

- 支援多個瓦片集

- 多層物件層

- 多層編輯:最多使用八層為你的地圖新增豐富細節。

- 為地圖、圖層和物件設定自定義屬性

- 內建編輯工具:圖章、矩形、複製和貼上

- 瓦片翻轉功能

- 撤銷和重做功能(目前適用於瓦片和物件的放置)

- 支援的物件型別:矩形、橢圓、點、多邊形、折線、文字和圖片

- 在等距地圖上放置物件

- 背景圖片支援

- 匯出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)

1.0.27 版本更新內容

最後更新於 2024 年 10 月 4 日

錯誤修復。

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