A 2D Game Map Editor for Tiled Worlds
TMEditor is a free tool designed to help you efficiently create custom map layouts. It's flexible enough to define abstract elements like collision zones, enemy spawn points, and power-up locations. All this information is stored in the widely supported .tmx file format。
如何工作?
使用 TMEditor 构建地图的核心工作流程包含以下关键步骤:
1. 设置地图尺寸和基础瓦片大小。
2. 从图像文件导入瓦片集。
3. 在地图画布上排列瓦片。
4. 插入自定义对象以表示非瓦片元素。
5. 将你的地图导出为 .tmx 文件。
6. 将 .tmx 文件加载到你的游戏引擎中并相应地处理它。
功能特性
- 正交和等距地图视图
- 支持多个瓦片集
- 多层对象层
- 多层编辑:最多使用八层为你的地图添加丰富细节。
- 为地图、图层和对象设置自定义属性
- 内置编辑工具:图章、矩形、复制和粘贴
- 瓦片翻转功能
- 撤销和重做功能(目前适用于瓦片和对象的放置)
- 支持的对象类型:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本和图片
- 在等距地图上放置对象
- 背景图片支持
- 导出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
1.0.27 版本更新内容
最后更新于 2024 年 10 月 4 日
错误修复。
