Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara AS dan Jepun. Menyelam sebab -sebab di sebalik strategi pemasaran unik Kirby untuk penonton Barat dan pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Penampilan Kirby dan penampilan yang lebih sukar pada penutup permainan dan Artworks direka untuk bergema lebih banyak dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan keputusan untuk mengubah pandangan Kirby di Barat.
Swan menjelaskan bahawa niatnya bukan untuk membuat Kirby marah tetapi untuk menyampaikan penentuan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, beliau menambah, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja cenderung tertarik dengan watak yang lebih sukar."
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara Gamespot 2014, menekankan bahawa sementara Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" menarik lebih banyak kepada pemain kami. Namun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan watak itu tetap menjadi seri penting di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjaringkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" pada 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempoh awalnya. "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk," katanya. Yang seterusnya menyatakan bahawa dilabelkan 'kiddie' memudaratkan kejayaan permainan.
Nintendo secara sadar beralih tumpuan kepada kebolehan pertempuran dan ketangguhan Kirby untuk mengelakkan diri menjadi pigeonholed sebagai permainan kanak -kanak. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022, penekanannya lebih banyak mengenai permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang mengamati, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak Kirby bervariasi, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.
Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Sebagai contoh, pelepasan Gameboy 1992 Kirby's Dreamland menampilkan Kirby dengan nada hantu putih di seni kotak AS, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dengan warna merah jambu Kirby yang hanya muncul di Amerika Syarikat dengan pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993. Swan berkata, "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu."
Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby di seni kotak AS untuk menarik penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih seragam, berselang -seli antara ekspresi yang serius dan bersemangat.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang menyatakan bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepunnya untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby dan iklan "Play It Loud" 1995.
Yang menjelaskan bahawa peralihan kepada pemasaran global adalah keputusan perniagaan strategik. "Ia baik dan buruk. Beliau juga menyatakan kebimbangan bahawa ini boleh menyebabkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa penyetempatan yang lebih seragam kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.