Sebagai pemaju Destiny 2 Bungie berfungsi untuk membina semula kepercayaan berikutan tuduhan baru bahawa studio menggunakan karya seni artis bebas Fern Hook tanpa izin dalam tajuk maraton yang akan datang, ketidakpastian menjulang ke atas kedua -dua permainan dan masa depan studio itu sendiri.
Minggu lalu, Bungie mengesahkan ia telah melancarkan "penyiasatan segera" selepas mengakui bahawa seorang "bekas artis Bungie" telah memasukkan kerja Fern Hook ke dalam permainan tanpa kredit atau pampasan yang betul. Wahyu itu mencetuskan tindak balas segera dari masyarakat, mendorong pengawasan lebih lanjut mengenai amalan kreatif studio.
Keadaan ini meningkat apabila, semasa livestream yang janggal pada malam Jumaat, pengarah permainan maraton Joe Ziegler dan pengarah seni Joe Cross secara terbuka meminta maaf atas kontroversi itu. Terutama tidak hadir dari aliran itu adalah apa -apa visual atau rakaman permainan maraton, seperti yang dijelaskan oleh pasukan mereka masih "menggosok semua aset kami" untuk memastikan pematuhan dan penghormatan mengenai situasi yang berterusan.
Sejak itu, pemain telah secara aktif membuat spekulasi mengenai identiti "bekas artis" yang dikatakan itu atau sama ada orang itu wujud sama sekali -dengan beberapa peminat yang menyatakan kekecewaan dan kekecewaan. Ramai yang merasa kecewa dengan apa yang mereka lihat sebagai corak salah dari studio yang dikasihi.
Perbincangan mengenai implikasi yang lebih luas dari skandal ini telah dipergiatkan, dengan seorang ahli komuniti secara terang -terangan menyatakan: "Permainan ini dari penerimaan campuran/negatif ke plagiarisme \ _ _make \ _me \ _god, empat bulan dari pelancaran di mata komuniti permainan yang lebih besar. Mereka meneruskan, "Jika permainan sebenarnya mati, kita bercakap lebih dari $ 100 juta+ hilang (mungkin yang kurang meremehkan untuk permainan/studio AAA).
Pemain lain menawarkan pandangan yang lebih sederhana: "Saya fikir ia dibebaskan kepada penerimaan yang sangat suam, sama dengan pengembangan takdir pada bulan Julai.
Spekulasi ini juga telah membawa perbandingan kepada kegagalan berprofil tinggi yang lain, terutamanya concord jangka pendek dari Firewalk Studios. Permainan itu ditarik dari jualan hanya dua minggu selepas pelancaran, setelah dijual seramai 25,000 unit dan melukis puncak hanya 697 pemain stim serentak. Sebaliknya, walaupun Skuad Suicide: Membunuh 12,786 pemain puncak Liga Keadilan kelihatan hebat -walaupun ia juga dianggap sebagai kegagalan komersial oleh Warner Bros. Discovery Leadership.
Maraton - Tangkapan Skrin Permainan
Lihat 14 gambar
Di dalam benang yang berasingan, seorang peminat merujuk pecahan terperinci kontroversi oleh takdir yang tidak dikenali oleh anda, "menonton video itu semacam itu mengingatkan saya bahawa kebanyakan orang yang mungkin akan terjejas jika bungie pergi ke bawah adalah pekerja yang tidak dapat dilihat. Memastikan ini tidak pernah berlaku lagi.
Walaupun kontroversi, tidak semua pemain berpotensi terhalang. Seorang pengulas mengakui: "IMA menjadi nyata saya teruja untuk permainan ini. Semua drama seni ini adalah cara yang berlebihan." Satu lagi yang tersenyum, menunjukkan bahawa "walaupun konsep seni yang benar -benar asli boleh dibahaskan," menunjukkan betapa kerap artis mempengaruhi satu sama lain di seluruh masa dan media. "Sudah tentu, ia tidak sejuk untuk menyalin kerja seseorang dengan terang -terangan, tetapi walaupun begitu, ia cukup berlebihan."
Di tengah -tengah kekacauan, suara lain naik di atas bunyi bising: "Bagi mana -mana pekerja Bungie yang memeriksa di sini, sila ingat bahawa anda mempunyai berjuta -juta peminat yang ingin melihat Marathon berjaya." Sementara itu, Forbes baru -baru ini melaporkan bahawa semangat dalaman di Bungie berada dalam "Kejatuhan Percuma," dengan studio yang digambarkan sebagai dalam keadaan "kekacauan."